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广受期待的引进大作,国服有哪些计划?

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-04-30 09:28:38

万众瞩目的国服上线有哪些计划?

文/安德鲁

在众多已经拿到版号即将上线的海外大作中,由拳头游戏开发的《VALORANT》(无畏契约)名列前茅。

之前我们做过盘点,从文章的评论区也可以看出大家对它寄予厚望,而这大概是业内最值得期待的介绍产品之一。

《VALORANT》是Riot继《英雄联盟》之后的又一DAU大产品。 在Twitch平台上,《VALORANT》是海外直播次数最多的射击游戏,几乎是第二名《CS:GO》的两倍。

今日,葡萄君与其他媒体、主播、评论员、职业选手等在拳头游戏举办的圆桌会议上采访了游戏的执行制作人Anna Donlon。 她和我们分享了《VALORANT》国服的一些规划,比如版本节奏,本地化趋势等等。

以下是圆桌会议的采访内容,略有删节。

《VALORANT》游戏已经推出三年了。 哪里超出了预期,哪里又达不到预期?

Anna Donlon:有很多惊喜。 游戏刚上线的时候,我们不知道玩家会是谁,哪些玩家会对游戏产生共鸣,玩家基数有多大。 这可能是一个小众游戏。 因为是全球发行,不知道哪些地区会特别火爆。

但是我们发现这款游戏的成长非常迅速,远远超出了制作游戏时的预期。 各类玩家都喜欢玩《VALORANT》,玩家基数增长非常迅速,在各个地区都非常受欢迎。 玩家给了我们惊喜。

与此同时,电子竞技也发展迅速,给了我们很多惊喜。 没想到这么快就有这么完善的电竞系统,还有这么多玩家喜欢看电竞内容。

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现在游戏的性能非常好。 如果说有不足的话,《VALORANT》刚上线时的内容并不是特别充实,游戏模式和成长系统也不是特别好。 但现阶段,《VALORANT》已经有时间和足够多的团队来准备更多的内容,让游戏变得更加成熟和充实。

我们在玩家社区看到,很多玩家都特别关心国服和国际服版本的同步问题。 在这方面你们有什么解决方案?

Anna Donlon:上线会有一个版本。 这个版本会有很好的游戏内容,但是和现有的海外版本在内容上会有一定的差距。 原则上,我们希望做的是尽快去做。 嗯——玩家们等了三年,我们也希望尽快让中国玩家体验所有的游戏内容——但是有个速度的问题,如何有节奏的给玩家带来内容,又不影响游戏过多的Balance,让玩家没有“今天一版,明天一版”的感觉,会给玩家造成很大的负担。

我们会综合考虑所有因素,尽快让中国玩家体验到全球体验,但在这个过程中我们也很关心玩家体验好不好,我们会在这中间找到一个平衡点。

我有一个关于本地化的问题。 除了基础的内容本地化,国服版上线后,国服还会有什么特别的运营活动吗? 国服赛制目前有哪些规划?

Anna Donlon:先回答一下关于电竞的问题。 确实有很多比赛。 我很高兴看到中国俱乐部已经参加了国际比赛。 预计明年中国将以更正式的形式参与全球赛制。

第二个问题是有没有什么操作性的活动和更多的内容。 答案是当然会有。 我们认为在中国推出《VALORANT》是一件值得庆祝的事情。 这是中国玩家第一次融入全球玩家社区。 一个非常值得庆祝的时刻,一个伟大的时刻。

在接下来的几天里,我们会公布一些初步的活动和内容计划。

除了国内的启动节点,还有国服版和海外同步的节点。 我们不仅会庆祝上线节点,还会在版本内容同步值得庆祝的时候为中国玩家准备特别的内容和计划。

我们一直很期待中国玩家在看到《VALORANT》之后会不会喜欢这款游戏,或者喜欢到什么程度。

我们一直非常耐心地等待节点看到中国玩家的反应。 如果选手们的反应很热烈,我们想用另一种方式来庆祝,甚至把电竞赛事落到中国来庆祝。 我个人非常希望能把全球电竞赛事带到中国来庆祝在中国的开播。 当然,这要以中国市场和玩家的反馈为准。

刚才说了《VALORANT》国服正式上线的时候,会是一个比较稳定的版本,但毕竟这个版本不是海外版。 中国玩家可能会错过一些活动和奖励。 会不会跟进?

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Anna Donlon:我现在无法给你一个明确的答案,我们是否可以或如何将它带回来。 这个决定很难做。

先给大家介绍一下背景:有些东西的出现是为了纪念和庆贺特定时刻产生的物质,最重要的一定是一年中的时间节点,这就是为什么它们是限量的,限量的,永不返回 这就是制作这些皮肤和内容的原因。

但同时,得不到也不是中国玩家的问题。 不是他们没有在那一刻选择来,而是他们没有办法来。 现在团队也在思考这个困境,无法给出答案。 但我也希望能以正确、理想的方式带给中国玩家。

《VALORANT》的反作弊在海外表现非常出色。 你有信心在中国做同样的事情吗?

Anna Donlon:首先,这是一个很好的问题。 我们的目标一定是将海外反作弊环境完美呈现给中国玩家。 我们非常有信心,因为我们在中国的出版合作伙伴腾讯与我们有着相同的目标。 腾讯完全认同竞技公平是游戏的核心和基础,双方团队共同努力实现目标。

现在放眼海外,《VALORANT》的外挂信息已经很少了。 在国外,这个系统已经很成熟了,可以快速准确的定位作弊,并且有很好的软硬件防作弊措施。 这也是我们相对于其他射击游戏的一个非常大的竞争优势。

国外反作弊做得这么好,是怎么做到的?

Anna Donlon:我们在反作弊方面非常积极。 如果我们咄咄逼人到一定程度,很多玩家会感到不爽,甚至会停止安装游戏。 但这是为了保证比赛的公平性而做出的权衡和选择,刻意搞得如此激进。

大家可以看到国外的游戏作弊率很低,因为作弊者很难攻破我们的防线。 测试,反馈,让插件失效。

因此,我在海外并没有看到大规模的用户反馈,也有零星的外挂,但如果遇到,很快就会消失。 海外作弊者对《VALORANT》感到很沮丧,我们很自豪我们能让他们很不舒服,他们的作弊很快就会失败。

目前的排名机制类似于《英雄联盟》。 到了一定等级之后就只有单/双队列了,低段位可以用非凡、青铜、黑铁来分组。 有没有考虑过给选手开单打? 人的排名模式,让喜欢自己玩的玩家可以有更好的体验,而不是说一个人遇到4个人开黑队会很头疼?

Anna Donlon:谢谢,这是一个有趣的问题,但短期内不会,因为现在有更多的优先事项要做,我们希望将游戏发送到包括中国在内的更多地区,我们也在开发更多的竞技模式。

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但是海外高端玩家也有反馈这个问题,而且经常出现同样的问题。 我们正在认真考虑。 但是在各个赛区选手的竞技框架非常完善之后,我们才会有时间和精力去看待这种问题。 调整solo会影响游戏的平衡性,影响到全身。 稍后我们将研究此类调整。

《VALORANT》没有《英雄联盟》传统的人机对战模式。 玩家只能在训练场练枪。 一些新手玩家希望能有个人机PVE模式和朋友一起玩。 《VALORANT》会推出PVE组队模式吗?

安娜唐伦:谢谢你的问题。 我不会简单回答为什么一定要没有人机模式,而是想和大家谈谈游戏模式的整体观和策略。

快速回答是:PVE 目前没有开发计划。 我们当然在看。

这是一个很大的问题,如何让新手更好地玩游戏,如何减轻大家的压力,这就是为什么你提到人机模式——压力太大,新手怎么玩? 最近《VALORANT》也有一些针对新手的动作来减轻大家的游戏压力和紧张感。

比如我们去年年底上线了swift play。 该模式的负担明显减轻,游戏时间通常不到普通模式的一半。 玩家在玩游戏的时候,即使输了,“折磨”也不会持续那么久,很快就会结束。

此外,今年还将推出“团队死亡竞赛”模式,团队死亡竞赛模式更加适合新手。 死后可以立即恢复,满状态复活,在死斗模式中熟悉自己的技能和枪械。 使用并与队友合作。 这种模式可以显着降低玩家的压力和上手门槛。 如果玩家想要轻量化,我们会推出新的游戏模式来解决这个问题。

为什么没有PVE模式? 因为我们认为玩机器人不能完全还原《VALORANT》的体验,所以我一直在《英雄联盟》玩机器人,但无论我玩过多少机器人游戏,一旦和真人一起玩,我就会立即发现这是一个不同的游戏。 在试图还原《VALORANT》真正魅力的时候,人机模式上不会有下一步动作。

补充一点,很多人都提到打人机是初学者成长的一个环节。 我们确实在研究它,但是还有其他模式可以缓解同样的问题。

有一个问题大家一直很关注:游戏中的录像功能什么时候上线?

Anna Donlon:首先,我们有一个计划,一个团队正在制定它。 然后展开说说为什么这么久——我不想找借口,所有玩家都在要求录音功能。

第一个原因是我真的不知道会有这么多玩家。 游戏中的玩家数量增长非常快。 之前的队伍规模容不下这么多玩家,解决玩家问题之间疲于奔命。 团队没有足够的时间观看录制功能,而是在解决其他更高优先级的需求。 ,保证游戏的持续运行和稳定更新。

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我很高兴我们在过去几年建立了一支优秀的团队。 现在《VALORANT》团队的开发量和资源都非常充足,可以为玩家提供更多的内容和功能,而不仅仅是录音功能。 2023年,你会开始在《VALORANT》中看到很多新功能和新内容。 团队已经成熟,有能力为玩家带来更多的内容。

第二个原因是每个人对视频的定义有点不同。 每个人都有不同的方法,有的是社交,有的是电竞,视频的用法也不同。 我们目前还在探索《VALORANT》录制服务的目的以及我们想要实现的功能。 我们已经有一个团队。 但是没有办法给出在线时间。

之前《VALORANT》推出时,提到了攻略版和主机版的计划。 能否透露一下相关信息,为什么会有这两个版本?

Anna Donlon:《VALORANT》是一款为PC而生的游戏。 它是为PC平台设计开发的,所有开发者只玩PC游戏。

但计划赶不上变化。 《VALORANT》太火了,观众越来越大。 开发组觉得这么多玩家进来,不去尝试是不对的。

因此,《VALORANT》在主机和PC游戏上得到了开发和尝试。 现在样机已经跑起来了,但是没有给出任何正式上线的承诺,也不会上线。

因为要移植到其他平台,如何保证体验是我们唯一关心的问题。 这不仅仅是将 PC 游戏转移到游戏中,控制台与 PC 游戏一样有趣。 质量和玩家体验是第一位的。 在我们解决这个问题之前我们不会做出任何承诺,但我非常致力于目前的情况。 开发速度和初步反馈是乐观的。

有代理皮肤的计划吗?

Anna Donlon:特工皮肤大家都喜欢,我们也喜欢特工皮肤,但是在思考问题的时候还是有一个底线是不能触及的——不能影响游戏的竞争公平性。 游戏中的阅读能力非常重要,有时玩家会在地图的两端看到一个人从很远的地方向他射击。 一旦发生变化,竞争公平的规范可能会受到挑战。 我们不会做任何影响竞争公平的事情。 这是一个比较艰难的选择,但必须优先考虑公平竞争。

如果把《VALORANT》和《英雄联盟》的皮肤等同起来,那么《VALORANT》的枪械皮肤就等于《英雄联盟》的英雄皮肤,而不是特工皮肤。 话说回来,这是一个很酷的想法,各队也在测试能否在不影响比赛公平的情况下推出,不过现在还没有定论,还在探索中。 《英雄联盟》中的角色皮肤非常漂亮。 我也希望特工们可以有皮肤现在完美国际的玩家多么,但是我们必须遵守刚才说的底线。

现在有9张地图,代理的数量还在增加。 以后会有新地图吗? 新内容的推出会不会更慢?

Anna Donlon:新地图还是会制作,老地图也会不断刷新优化。 上线时现在完美国际的玩家多么,游戏内容不足——代理人不够,地图连BO5都玩不了。 我们花了很多时间,游戏目前的内容非常健康,我们花了很多时间来赶上游戏应该是什么样子。

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未来地图和特工是游戏最重要的内容。 这些内容的不断更新,将为游戏带来活力,为玩家带来新鲜感,为游戏带来更多的变化和玩法。 这样的内容还会继续上线,速度可能会放慢,但不是因为人手不够,投入减少,而是希望游戏处于最健康的状态。

对于地图,现在有7张地图的轮换机制。 为什么会有轮回? 因为我们发现有些地图不公平,做的不好,我们会听取玩家社区的反馈,对玩家不喜欢的地图进行替换。 但不是大的变化,而是小的调整,对地图的小优化,确保它达到质量。

有些人最讨厌的地图永远是其他玩家最喜欢的地图。 如果你讨厌它,那可能意味着你被虐待了,但总有人乐此不疲。

关于电子竞技的问题。 之前拳头电竞讲过女子组比赛,在实力达到一定程度之后,就可以和男子组对战,加入正式比赛。 目前G2冠军女团与男团的差距到底有多大呢? 对男团有没有具体的标准?

Anna Donlon:让我换一种方式回答你的问题。 我们从来没有想过要成立一个女子电竞联赛。 我们必须区分男子联赛和女子联赛。 我们希望有一个男女都能参加的联赛。 Game Changers 的含义是什么? 与其单独开女子赛道,更希望Game Changers能给所有女性选手一个展现实力的舞台。 在这样的舞台上,他们将被专业团队招募,而不是单独的赛道。 这就是 Game Changers 的意义。

现在国内的MOBA游戏比较强,而FPS比较弱。 你如何看待《VALORANT》在中国的发展,有什么期待?

Anna Donlon:我对你问题的回答过于乐观和积极。

中外差异明显。 MOBA游戏和PC游戏拥有庞大的玩家基数,这与海外有很大不同。 但是我知道中国玩家非常喜欢FPS游戏,而且中国玩家已经很久没有接触到好的FPS了。 这是一件很特别的事情。 或许《VALORANT》会是中国新一代玩家真正喜欢的第一款游戏。 第一人称射击游戏。

从国外的经验来看,我们也很惊讶。 《VALORANT》刚上线的时候,有一种突然从默默无闻中走出来的感觉。 现在的成绩和玩家们的喜爱已经远远超出了我们当初的预期。 我也很期待看到中国是否会再次超出我们的预期。

我也知道中国球员是一群有竞争精神的人。 《VALORANT》一旦上线,中国战队肯定想在国际舞台上拼尽全力夺冠。 我认为电子竞技的推动力和普及度也会帮助《VALORANT》在中国取得更大的成功。

在座的很多人都已经提前玩过了,现在通过加速器玩的玩家数量也给了团队很大的信心——因为我们连游戏都没有,还有很多玩家会自己想办法发挥,这也给了我们信心。

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