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网页玩家流失率90%新手体验亟待创新网页游戏新手指导

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-04-20 11:33:13

对于每一个玩游戏的新手来说,在刚进入游戏的时候有一个好的新手引导,无疑能够快速提升游戏体验。 不过话说回来,刚进入游戏的时候,你往往会有一种感觉——我刚才在做什么?

很多人把国产网页游戏的初期新手指南称为“傻瓜教程”。 网页游戏在这方面尤为明显。 经常有玩家在疯狂点击鼠标后发现自己的等级飞速提升,但基本的玩法还是需要后期摸索,对剧情一无所知。

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这种“以速度为主,引导为辅助”的引导模式虽然能够快速适应页游节奏,但也遭到了很多人的诟病。 近日,最终幻想14的负责人吉田直树公开表示,游戏将拒绝中国网游式的“傻瓜式教程”,为玩家创造更多的探索空间。 虽然吉田直树不了解常人眼中的“国情”,想法也有些不切实际,但至少可以看出,做一款真正能够摆上台面的大型网络游戏作品确实会在指导新手方面下很多功夫。

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显然,想要在短时间内改变国内局势无异于扯淡,但国外的经验还是有很多值得借鉴的。 Playdom副总裁Raph Koster曾指出,当玩家掌握了一款游戏后,就能感受到游戏设定的乐趣完美脱离新手玩家打休闲算不算真实游戏时长,但这个过程还远远不够。 初学者教程也不能仅仅帮助玩家掌握游戏玩法。 还要让玩家知道自己在游戏中的任务是什么,在游戏中可以获得什么奖励等等。教程的作用就是让玩家了解游戏的一些基本要素,帮助他们在游戏的早期阶段,直到游戏结束时才引导他们完成游戏。

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网页游戏新手引导要注意玩家的存在感

可以看出,欧美玩家更注重在新手指南中加入各种游戏数据,让玩家在探索阶段能够直接得到直观的帮助。 相比之下,日本的游戏引导模式更偏向于剧情。 他们往往会将大量的游戏点快速融入到整体剧情中,并跟随剧情推导出玩家在每个游戏阶段需要什么。 与欧美相比,这种模式在帮助上稍逊一筹,但同时也给了游戏玩家“探索游戏”的乐趣,这一点在主机游戏中表现得极为明显。

当然,不管别人怎么做,国家需要的还是适合本国球员的发展模式。 如今,大多数页游产品更倾向于剧情引导模式。 如果玩家能够跟随剧情掌握玩法,无疑能更好的避免玩家流失。

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