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流亡黯道评测:菜鸟阶段的最大特点

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-05-30 14:50:16

《流放之路》(Path of Exile,以下简称POE)已确认由腾讯代理,国服翻译为《流放之路》。 官方网站是。 作者AT君从2012年开始接触这款游戏,从国际服到台服再到即将到来的国服,我也深有感触。 今天边走边想。 GGG是如何设计玩家体验的? 分为新秀、老将、骨灰三个阶段:

菜鸟阶段

菜鸟阶段最大的特点就是对比赛只了解一些表面的东西。 因此,现阶段对玩家的引导是展示游戏各个维度的冰山一角,从而激发玩家的好奇心,让玩家深入追寻各个维度。 了解游戏的整体外观。

玩家一开始会捡到带洞的装备和宝石,从而接触到游戏的两大核心概念——装备和宝石。 升级后给玩家的不是属性点而是被动技能点,让玩家明白了游戏的第三个重要概念——天赋树。 玩家很快就会发现宝石与宝石的组合是如此新奇,可以在旅途中不断尝试收集到的宝石,产生各种组合。 它看起来像什么气场? 想召唤一些宠物来帮助自己吗? 因为第一难度控制得当,几乎很难被怪物杀死,所以这些都可以随意尝试,而且由于玩家是第一次体验完整的剧情,所以不会过关当他们第一次达到 30 级时。缺乏继续玩下去的动力。

当玩家通关第一个难度后,就会接触到几颗让游戏体验再次发生变化的重要宝石:法术回响、高级多弹、连击和伤害施法。 不管你是射箭的弓箭手,还是扔火球的法师,还是拿着大棍子的野蛮人,你都会立刻发现自己拥有了一个巨大的BUFF,于是你会愉快地进入第二个难度,感受一下自己有多强大,而且这个时候你也会有相当多的buff。 被动技能点,根据自己的打法加点。 受伤时施法会使许多强大的主动技能被动化。 可以说玩家这时候才真正开始领略到游戏的魅力。

新手阶段一般在50级左右停止,也就是玩家通关第二难度进入第三难度的时候。 由于玩家基本上是按照自己理解的游戏机制来玩游戏,所以在这里基本上玩不下去了——要么打不过怪物,要么搞不定(大部分是后者),但是因为他们积累了很多财富,所以是向老手阶段的过渡。

完美国际骨灰玩家

菜鸟属性:

宝石:基本精通

游戏机制:只知道皮毛,很多稀奇古怪的特效我都不懂

BUILD维度:不知道

装备:只知道皮毛

估值能力:无

财富:低

完美国际骨灰玩家

老手阶段

老鸟最大的特点就是开始懂得使用论坛了。 菜鸟都是在按照自己的理解摸索打游戏,而老手的主要行为是学习——学习表层下的机制完美国际骨灰玩家,比如POE独有的闪避算法,格挡是怎么回事,什么是眩晕? 这是怎么回事,为什么流血这么猛烈,哪些宝石插在一起不会互相影响,哪些装备强大你知道为什么,这样你就明白哪些东西值钱了。

老手们也会了解到什么是主流BUILD,CI、Vaal Contract、Elemental Phase等以前不懂的奇葩大东西有哪些,有哪些我买得起的便宜BUILD,哪些是The BUILD玩法太高端,我根本玩不起,从现在开始我能理解为什么我的50级账号不能继续玩了——POE的次元一定要攻防一体,利用扬长避短,凡是不能继续打下去的BUILD,都是在某一方面存在重大缺陷。

老手阶段的玩家至少可以修炼一个80级的账号,可以接触到至少80%的游戏内容。 老手阶段持续时间非常长,新手阶段可能只有几天到一周,老手阶段持续数周甚至数月。

老将属性:

宝石:完全掌握

游戏机制:基本掌握

完美国际骨灰玩家

建立维度:理解

设备:基本了解

估值能力:基本掌握

财富:中等

灰烬阶段

灰烬中的玩家终于可以挑战游戏的终极部分——瓦尔女王阿兹里。 能够完成这一步的玩家将获得巨大的财富,并可以在终极最有趣的玩法——创造BUILD中养活自己。 几个月前,我在网上搜索了别人的BUILD,然后照着做,但现在我有能力创建一个BUILD。

玩家必须了解所有BUILD的难攻关要点,所有主流装备、BUILD、技能组合方式,才能开始使用这些海量的零件组装自己的BUILD。 玩家在想出一个自认为完美的BUILD之后,还需要投入巨大的虚拟财富和精力去实现,最终验证是否真的有效。 如果玩家能达到这个阶段,游戏的可能性几乎是无限的——除了主流的BUILD,总有冷门的BUILD等着你去发现! 很可能对于这个玩家来说,其他的游戏都变得没有意义了,因为他所有的时间都花在了POE上,无法穷尽这个游戏的所有乐趣。

完美国际骨灰玩家

骨灰的特性:

宝石:完全掌握

游戏机制:完全掌握

构建维度:完全掌握

设备:完全了解

估值能力:完全掌握

财富:巨大

完美国际骨灰玩家

我们能学到什么

不过,这篇文章要是就此结束,那就很有营养了。 重要的是我们可以从 POE 的这些阶段中学到什么。

毕竟POE是一款非常硬核的偏核游戏,所以很多地方不够友好。 在AT看来,很多其实是可以避免或者优化的。 新手玩家很难判断事物的价值。 如果他们是有经验的玩家,他们会把所有的破布都存起来,在鉴定价值后扔掉; 而没有经验的玩家很可能会犯错误并扔掉无价之宝。 东西,导致在更多地了解游戏后产生巨大的挫败感。

还有一个不好的地方就是玩家要花很长时间才能明白有些流派适合前期玩法(或者新手开荒),有些流派只有老手才能掌握。 如果一不小心练了个暗影,很有可能在20级或者30级的时候被怪物打成狗,如果一开始刚好选择了野蛮人,你会发现游戏会轻松很多——这是因为生活是主要的防御手段。 流派对新手比较友好,而野蛮人是生命流的典型代表,20、30级被怪物打成狗的影子是盾流的典型角色。 然而,你很难在80级之前得到一个优秀的角色。 盾牌——那些非常昂贵而且非常强大。 不过好在POE会在通关第一周的时候解锁白富美这个角色,所以对于第一个角色变成垃圾一般玩家不会太介意。

POE在设计装备和技能的时候,会清楚的想好玩家在什么阶段会接触到这些内容。 新手阶段可以接触到的内容设计得非常好。 一些复杂但强大的宝石至少要达到 31 级才能获得; 技能,什么时候能遇到制图师,这些都是设计出来的。 正是这些逐渐深入的设计,让有经验的玩家(尤其是玩过《暗黑破坏神2》的玩家)一步步深入游戏的机制,越来越感受到游戏的魅力和乐趣。

POE前期向玩家展示的内容大多简单易懂。 例如,我得到了一颗重击宝石和另一颗增加近战物理伤害的宝石。 我可以用我的脚趾算出来。 确保将它们插入在一起。 它更强大; 如果我再开一个增加近战伤害的光环,它会更强大; 如果我再戴一条增加物理伤害的腰带,如果我加点近战伤害的天赋点,如果我在……游戏给你看一个桌角,玩家会自动举一反三。 不过POE中有很多正反两面的内容,新手玩家尽量避免。 事实上,这些内容才是支撑端游玩法的核心。

这种对玩家体验的统筹规划完美国际骨灰玩家,在设计所有内容时都不脱离这个初衷,是值得我们学习的地方。

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