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(哪吒游戏网)化身1级反弹时封印对方1秒

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-24 11:53:44

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昨天我60多的剑灵找了个90多的妖精试了一下(在老区遇到差不多水平的人有点难),发现万象剑力和斩类真的很厉害,只1级可以看到它的超强伤害,而且这个技能是远程的。 刚刚尝试这一招之前,我还担心对付法系职业会比较吃力完美国际群攻技能多职业,但试过这一招之后,我冷静了下来。 只要配合剑心的透明,击杀魔法职业并不难。

身外分身每升级一次,就会多反映一种状态,冷却时间也会减少; 10级的技能会在身上反射10种负面状态,冷却时间变成60秒。 体外化身1级反弹时,封印对方1秒,10级时依旧封印1秒。 身外分身可以逆转除眩晕、睡眠、封印无法使用以外的所有状态。

另外,这个技能对于解毒也有好处。

琉璃金身是个好技能。 10级增加30点防御,即减少30%的伤害(法术伤害和物理伤害都可以减少)。 如果剑灵上镶嵌了增加防御等级的石头,只要增加30点,再加上这个状态完美国际群攻技能多职业,就能减少60%的伤害。 这样的剑灵,相当的抗拒。

剑灵VS法系职业处于劣势。 这个结论是基于目前的技能。 剑灵只有一个眩晕,可以说是控制技能。 光是被眩晕3秒,对于一个攻击力低的剑灵来说,几乎不可能杀死一个法系职业者。 一旦对方没被击杀,MM可以沉睡,法师可以封印,法师可以眩晕,这对于魔防低的剑灵极为不利,很容易被击杀。 昨天我用自己的84法师号分别和84和85的剑灵PK,结果轻松取胜。 和85剑灵的战斗,我让他先砍掉1/4的血再开战,结果他还是赢了。

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剑灵对近战职业强,对魔法职业弱。 当然现在79技能还没有出,精灵也有防止眩晕和睡眠的技能,所以剑灵对于法系职业来说还是陌生的。

除了武术,没见过其他武术的加分点是嘉敏。 大多是3力1体1分或者3力2分。 那为什么武术不追求高爆发和高命中呢? 事实证明,增加高感不如增加体质或者力量,剑灵也是如此。 剑灵前期打怪确实miss多,但是到了60级以上就miss多了,因为持武器的灵敏度已经不低了。 加个身材是对的,但是对于多佳敏,哎,我不说了,我还是坚持我的观点。

WX的连续光环只是一个传说,真正能经历连续光环的没几个。 相信无瑕是很清楚的。 我又不是没试过被武林狮吼震晕,然后又被龙飞一击震晕,将自己的血打掉了将近一半。 然后我跑过去固定了他,几个黄金系的伤害技能就让武者的血掉了一大半。

剑灵的技能命中率和其他职业有区别吗? 这个想法源于前天晚上和1MG的决斗。 我发现我练MG的时候有很多miss,但是用技能的时候没有发现miss。 就在这时,我被这奇怪的现象吓了一跳,一个念头忽然升起:剑灵的招式一定命中吗?

带着这个想法,晚上找了几个MG和CK(一共5个人)90多个包,100个左右的包进行实验。 首先,我使用了平切,结果立即出现了很多未命中的情况,每次与他们的战斗都会发生这种情况。 然后换成各种技能攻击,发现除了物理类技能(万象剑力除外)还是会失手,法术类技能(比如流光剑气,融心剑意,黑铁剑意)全部命中。 其中,流光剑气和融心剑意的施展次数不下十五次,每一次都是完整命中。 万象剑力使用了四次,每次都是一击。

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剑灵PK武技、SS技能

首先,武道是一个眩晕技能很强的职业,而剑灵则是一个可以远距离攻击和远距离攻击的职业,还可以用法术造成伤害。 如果剑灵站在那里打武,因为他经常被打晕,这样打下去,肯定是输多赢少。 要想武功胜,只能灵活的打,在运动中消灭他。

开战前加自然状态,加饮血剑法术(因为有几率晕)。 启动后跑远点,然后使用融心剑意。 固定住对方,就好办了。 旋即,剑心清明,释放出玄铁剑意,流淌的光明剑气,破风剑气,身体几乎要完蛋了。 这个时候再跑,融心剑意,再流转剑气,就可以看到武者的血应该快用完了。 如果当初融心不定,那么流剑气就会随之而来。 这两招之后,他可能会晕倒。 晕过去之后,他就跑着等下一个融心,就这样慢慢的把武功磨死了。

打SS也和完美国际剑灵一样,这种打法还是比较稳妥的。

很好地使用你强大的控制和远程攻击是非常强大的。

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超过50个剑灵都体验过这个技能,但我认为即使是高级也适用。 因为我所在的区是老区,很难找到同级别或者相近的玩家。

WX班和SS班开启免疫,纷纷冲过去表示冷静。 人人都是重甲,谁怕谁? 你的免疫力只有 15 秒。 我再跑一会,等你疫情过了再给你修。 那个时候,你的压力会很大。 那些金损也不是吃素的。 仅仅几个动作就会让你失去一半的健康。 一句话,WXSS类毫无压力。

剑灵PK就是要灵活。 遇到近身攻击就变成远程攻击,遇到远程攻击就变成近身攻击。

今天我59的JO打了一个75+的刺客。 刺客一隐身,我就狂跳起来。 没想到我刚才腾空而起,他竟然打不到我。 哈哈,这是运气。 然后我用瞬移晕了他打了他两下,然后他醒过来砍了我几刀血掉了一半。 这时候,我拦住了他,我跑开几步,用玄铁剑意和流光剑气和破风剑气将他的血量打掉了一半,然后他就隐身了。 当我看到他消失时,我又开始跳了起来。 这次我就没那么幸运了。 他一出现,我就哄他睡觉,然后开始打我。 等血不多了我又跑了,最后给他一道流光剑气后还是没能成功。

这是刺客第一次交手,对方78级以上,穿着黄昏装,手持70金武器。 能够斩断他一半的血脉,消耗他这么久,已经是很开心了。

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杀近身职业主要不是物理伤害而是那些金币伤害。 与WX战斗时,不要试图近距离击败他。 他的眩晕太强烈了。 你得拦住他跑几步远去和那些远程金伤技能拼。

我在老区,难得遇到水平差不多的人。 目前我只玩过几位水平相近的WX和SS玩家。 其他职业我就不知道了。 就目前的技能而言,与法师和法师战斗是比较困难的。 因为没有控制技能,所以跟法系职业基本就是单打独斗。 打人和打你是有很大区别的。 总之,他在与法律专业人士的切磋中处于劣势。

纵河的以上实验让我得出结论,剑灵的魔法伤害技能“几乎”一定能命中。

有人指出,剑灵的几个法伤技能不存在法攻技能漏命中的问题。 那么既然有这么多肯定命中,为什么要增加这么多分钟呢? 武器的敏捷足以打WX和SS,而打MG和CK则需要用技能来战斗。 玩魔术的人不用看基本命中。 这么一来,多嘉敏似乎是在浪费点数,还不如加在力量和体质上。

剑灵对武器的敏捷度要求很高。 同等级的WX和SS很少会miss,而且无论是什么技能,其命中率都远高于普通攻击。 万象是有形的,都说会有失手。

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学了仙逍遥、仙荣心和一百的仙逍遥九剑之后,肯定会不一样。

仙身外化身可封印3秒。

融仙心被修复的几率高达90%。

仙逍遥虽然只有4秒的免疫时间,但是用得好也是非常有效的。

九爷的剑法是用剑眼让对方的武器失效。

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