来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-02-25 12:24:03
游戏美术设计游戏美术设计职业技能等级标准(2020年1.0版)2020年2月发布开发目录?? 序言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍11Scope﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 12PAGEPAGE10 前言?? 本标准按照GB/T1.1-200给出的规则起草。 本标准起草单位:北京工业大学、河南工业大学、南京信息工程大学滨江学院、上海师范大学天华学院、四川传媒学院、深圳职业技术学院、广东轻工职业技术学院学院、北京信息职业技术学院、北京青年政治学院、上海工艺美术职业学院、上海电子信息职业学院、苏州工艺美术职业学院、无锡职业技术学院、天津工艺美术职业学院、四川商务职业学院、河南轻工业职业学院、北京城市信息管理学校、上海群星职业技术学校等。
本标准主要起草人:肖红、王玉云、林聪宇、郑毅、孔庆新、赵毅、邹峰、王清斌、王静、聂哲、李智、刘汉、孙锐、桂元龙、魏群、陈杰子、秦怀玉、罗家军、董穗东、韩晓明、姜旭、姜雨生、韩帆、邵颖、徐子清、胡可、姚嘉仪、李锦洲、陈曦、袁颖瑶等(排名不分先后)。 免责声明:本标准归知识产权所有,未经同意,不得转载或销售。 .范围 本标准规定了与游戏美术设计专业技能水平相对应的工作领域、工作任务和专业技能要求。 本标准适用于游戏美术设计专业技能培训、考核和评价,可供相关用人单位招聘、培训和考核人员参考。 . 规范性引用文件下列文件对于本标准的应用是必不可少的。 凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本标准。 凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB/T15751-1995技术产品文档计算机辅助设计与制图词汇GB/T5271.13-2008信息技术词汇第13部分计算机图形学GB/T32626-2015信息技术网络游戏术语高职院校游戏设计专业教学标准3.术语游戏美术 GameArt 游戏美术是游戏制作的重要组成部分,游戏制作的相应部分是通过各种软件引擎和技术技巧完成的。
游戏设计 Game Design 游戏设计是设计游戏内容和规则的过程,包括但不限于游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设置、界面和操作功能等元素。 视觉艺术视觉艺术是指运用一定的材料、材料和技术技术,创作出可供人们观赏和欣赏的艺术作品。 4、适用院校:专业中等职业学校:数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动画与游戏制作、动漫游戏、数字图像技术、美术设计与制作等相关专业。 高职院校:艺术设计、数字媒体艺术设计、动画设计、游戏设计、美术、影视艺术、影视动画等相关专业。 应用本科学校:动画、数字媒体艺术、新媒体艺术、影视技术、艺术与技术、视觉传达设计、跨媒体艺术等相关专业。 5、职业岗位(组)主要为艺术设计、数字媒体艺术设计相关行业,包括游戏设计、动漫设计、原画设计、3D创意设计与制作、虚拟现实设计、数字文化创意与数字媒体艺术设计业务企事业单位; 主要岗位群体包括但不限于原画设计制作、2D游戏剪辑制作、3D游戏建模动画剪辑等数字美术设计岗位。 . 专业技能要求 1 职业技能分类 游戏美术设计专业技能等级分为初级、中级和高级三个等级。 三个等级依次递增,高等级覆盖低等级职业技能要求。
【游戏美术设计】(初级:)具有识别游戏美术设计方案的能力,会使用电脑、数位板等工具,熟练使用3D制作、图形绘制和数字媒体制作软件从事设计工作方案制作、基础 根据游戏或设计创意的要求,完成设计方案的基础建模、数字效果表现、简单呈现和修改等任务。 【游戏美术设计】(中级:)能够完成比较简单的游戏设计方案,能够使用电脑、数位板等工具,熟练使用3D制作、图形绘制和数字媒体制作软件,能够从事并完成设计方案的设计和制作。 能够理解设计师的方案和主要表达意图,完成数字媒体的动画、3D设计、后期设计制作等工作任务。 【游戏美术设计】(高级:)具有完成游戏创意设计方案的能力,会使用电脑、数位板等工具,熟练使用3D制作、平面绘图和数字媒体制作软件,独立完成设计设计方案的制作、高级特效的制作,完成动画创作设计、3D设计、数字媒体整体解决方案等工作任务。 2 职业技能等级要求说明 表1 游戏美术设计职业技能等级要求(初级) 工作领域 工作任务 职业技能要求 了解并掌握游戏美术设计的基本原则。 了解并掌握游戏设计项目所需的基本要素。 .数字绘画基础 1 游戏美术设计基础 2 数字图像处理 3 数字图像渲染 了解并掌握基本的色彩原理。
了解和掌握人体比例的基本知识和动态人体绘图的规律。 了解并掌握基本的透视原理。 了解和掌握光影特效的表现原理。 1.2.1 能使用图像处理软件准确编辑图像尺寸和输出图像格式。 1.2.2 能够根据需要选择和调整颜色。 您可以调整图像的饱和度、亮度和对比度。 能够熟练使用绘图软件的工具栏和快捷键操作。 能够编辑图层样式和执行蒙版操作。 能够使用数位板绘制基本图形。 能够绘制代表金属、木材、玻璃、塑料布、皮肤等的常见纹理。 能够画出符合比例要求的人物造型和动态。 能够使用数位板为游戏角色绘制简单的服装。 能够在简单的空间场景中绘制和放置。 2D游戏设计与3D游戏建模基础 1 基本规范 2 设计软件使用 3 基本设计 1 文档制作规范 2 3D建模软件基础 3 制作游戏工具模型的简单对象。 以上图片可以根据需要完成颜色模式的设置,数据准确,可以按照指定的要求进行保存。 了解并掌握UI绘图格式规范。 了解并掌握 UI 文件命名约定。 了解并掌握UI绘图尺寸规范。 了解并掌握UI设计软件的基本功能。 掌握图像大小、颜色、选择和图层编辑工具的使用。 能够编辑、输出和保存矢量图形。 能够按要求完成UI按钮设计。 能够完成简单UI图标——功能图标的设计。 能够设计并完成三级面板的UI界面设计。
能够完成游戏UI进度条的设计。 能够完成简单面板的纹理设计和制作。 3D游戏美术模型制作规范。 3D游戏美术模型贴图命名约定。 3D游戏美术文件存储规范。 在3D建模软件的视图窗口中,可以根据指定的尺寸要求创建几何体,并可以简单地编辑多边形。 能使用3D建模软件工具按要求复制模型,能按要求完成移动、镜像、阵列等命令。 3.2.3 会使用3D建模编辑命令修改模型的尺寸和纵横比。 3.2.4 能够为模型添加简单的纹理纹理效果,主要包括木材、炻器、金属等常用的游戏美术设计材料。 3.3.1 能够通过3D建模软件的图形指令制作简单的武器、装备、道具等常规游戏模型。 通过3D建模软件的多边形编辑命令,可以制作建筑单体、基础设施等简单的游戏场景模型。 通过3D建模软件的图形指令,可以制作简单的花、叶等植被模型。 能够根据图像数据类型的要求,使用3D软件的渲染功能输出模型图片。 表2 游戏美术设计专业技能水平要求(中级)工作现场工作任务专业技能要求能够理解工作任务的设计要求,有理解、有目标地进行游戏美术项目。 能够理解游戏美术设计元素的构造和历史关系,掌握设计流程和规范。 了解和掌握色彩的构成以及光与色的关系。 数字绘画 1 专业知识 2 图像处理 3 图像渲染原理。
掌握写实人物的绘画原理完美世界美术设计职业技能等级,包括男女各年龄段五官、身体动态的绘画和表现原理。 了解和掌握物体的运动规律。 了解和掌握多角度透视的原理和规律。 了解和掌握复杂光影特效的表现原理。 1.2.1 会使用图像处理软件编辑画笔工具,制作具有特殊功能的画笔样式。 1.2.2 能按要求完成图层样式混合属性效果。 能够熟练使用图像处理软件的滤镜工具进行图像处理。 能够熟练掌握图像处理软件的绘图工具和技巧,进行数字绘画。 1.3.1 掌握使用数位板和图像处理软件绘制简单游戏环境色的表现技巧。 能够根据策划文案,设计并完成各种设计剪影草图。 可以绘制复杂的纹理,如石头、布料、皮肤、皮革等。 1.3.4 刻画人物的造型、情感、。 二次元游戏设计 1 设计规范 2 软件使用体积和动作特点。 能够设计和绘制游戏美术设计中的小场景对象。 能够在游戏美术设计中设计和绘制简单的人物形象。 会使用绘图软件画笔手绘卡通、写实风格等模型贴图,会绘制人物皮肤、服装贴图。 了解并掌握UI面板裁剪规范。 了解并掌握UI九宫格输出规范。 了解并掌握图标绘图透视规范。 了解并掌握图标圆角输出规范。 了解并掌握面板圆角输出规范。 掌握图形设计的原则。 了解并掌握UI设计软件的字体编辑功能。
熟悉图层样式编辑工具的使用。 熟悉渐变工具的操作和使用。 掌握图层样式混合属性效果的表现技巧。 了解并掌握UI设计软件的批处理功能。 2.3 设计能力 能按要求完成UI字体设计,包括面板文字和彩色标题字体设计。 能够设计并完成游戏装备道具的图标制作。 能够设计并完成技能图标的制作。 能够设计并完成货币图标的制作。 能完成复杂花板图案的设计与制作。 .3D 游戏建模 3.1 展开 UV 3.1.1 使用 UV 展开工具将纹理投影到 3D 模型的表面上。 3.1.2 会使用3D软件中的对象贴图坐标贴图命令平铺贴图,公平分配贴图比例。 能够将模型表面分离到适当的纹理壳中,以及能够对相似的 UV 壳进行分组。 可以合理的为模型分割UV,赋予模型的贴图可以合理的体现U分割的好坏。 能够将 UV 坐标导出到纹理工具或绘画软件。 U出V血、排布、像素比和目标2纹理3渲染效果纹理分辨率满足3D模型的制作要求。 能够掌握颜色映射的方法,表达物体材质的基本纹理和效果,要求纹理源文件的内置分辨率和导出分辨率满足项目要求。 能够掌握高光贴图的方法来表现金属、塑料或油湿表面的效果。 能够掌握透明贴图的方法,利用贴图通道生成草、头发、树枝等复杂物体。 可以从适当的软件导出法线贴图以生成高分辨率的详细图形。
掌握OCC贴图方法加强阴影效果。 能够渲染静止帧,进行多角度渲染,包括局部渲染。 能够使用至少三个自定义灯光进行渲染。 能够设置边缘光。 表3 游戏美术设计专业技能等级要求(高级) 工作现场 工作任务 专业技能要求 了解并掌握游戏美术设计的三视图绘制规范和规则。 了解并掌握游戏美术设计的内在特点。 概念设计 1.1 设计规范 色彩制定规范,了解原色、二次色、配色的混合与平衡。 1.1.3 了解并掌握游戏美术设计说明文字的标注规范和局部结构的拆解 2 绘画技巧和清晰画面的绘制。 了解并掌握游戏角色的动作引导设计方案。 建立和维护文件结构、文件管理和结构以完成任务,以及软件之间的最佳使用和转换。 创建和自定义画笔以表达游戏指定的艺术效果。 掌握复杂环境下的色彩、光影绘制技巧,熟练运用线条、阴影、透视、比例等方式描绘物体。 可根据需要完成毛发、玻璃、半透明、液体等复杂材质的表现。 1.2.4 掌握基于写实男女形象的卡通变形创作和绘画技巧。 3、设计能力 能够把握游戏美术设计的艺术风格,确定主题、色彩等主要元素的设计风格。 了解游戏美术武器装备的设计原理,完成冷兵器、兵器设计的设计绘制。 了解游戏美术角色设计原理,完成多个角色造型草图、服装、角色盔甲的设计绘制。
1.3.4 了解游戏美术道具设计原则,完成充电宝箱和角色饰品的方案设计和绘制。 能够完成指定风格人物的造型设计方案。 上述设计需要使用数字绘画技术来增强艺术表现力并吸引观看者的注意力。 . 二次元游戏设计 1. 设计规范 设计能力 了解并掌握UI移动端适配尺寸规范。 掌握UI图集输出规范。 掌握UI系统字体规范。 掌握游戏图标输出规范。 了解游戏运营平台的输出规范。 根据要求设计并完成游戏Logo的设计。 了解并掌握游戏UI字体设计原则,完成字体变形设计方案。 .3D游戏建模与设计 1.绑定动画 2.导入引擎 3.角色制作 了解并掌握游戏UI图标的设计原则,完成游戏图标的设计方案。 2.2.4 了解并掌握游戏UI图标的设计原则,完成徽章大图标的设计。 2.2.5 了解并掌握游戏UI界面设计原则,完成主界面设计方案。 2.2.6 了解并掌握游戏UI界面设计原则,完成系统界面设计方案。 2.2.7 了解并掌握游戏UI界面设计原则,完成战斗界面设计方案。 2.2.8 了解并掌握游戏UI界面设计原则,完成一级面板设计方案。 2.2.9 了解并掌握游戏引擎UI编辑器的基本操作。 创建符合模型结构的骨骼,建立FK和IK系统,合理设置控制器参数。 创建皮肤并使用权重工具正确分配权重。
为完成的模型制作角色动画,绑定骨骼和皮肤,导入游戏引擎的渲染输出。 以上操作要求文件中合理的命名和结构,规范的控制器命名,准确的导出动画文件格式和帧率。 选择正确的方式和文件格式来导出文件。 能够选择和使用渲染器,渲染物体,选择合适的灯光效果,设置合理的参数。 用于绑定蒙皮和动画的 MA 源文件被导入游戏引擎并进行渲染。 3.3.1 能够创建具有复杂结构和纹理的3D游戏角色模型,包括不同风格的怪物和外星人模型,并使用骨骼命令绑定角色、编辑皮肤、调整分配权重。 3.3.2 会使用3D雕刻软件对人物模型进行雕刻、细化。 人物模型五官清晰,肌肉符合表情动作规律; 身体肌肉和骨骼形状准确,布线可以满足动画的需要。 会使用动画编辑器调整角色行为动画,使动画节奏自然; 可以对行为进行动画处理,使动画节奏自然; 可以使用高级装配来制作肌肉和面部表情的动画。 角色本体和装备材质软硬结合完美世界美术设计职业技能等级,满足装扮要求。 通过调整模型场景的灯光参数,可以表现出不同的风格和氛围。 以上建模要求版式和比例准确,法线方向正确,材质和颜色符合游戏设计的整体风格。参考中等职业学校专业目录(征求意见稿)目录及简介普通高等学校高等职业教育(专科)专业(截至2018年) 普通高等学校本科专业目录(2012年) 中等职业学校专业教学标准(试行) 高等职业学校专业教学标准(2018年)本科专业教学质量国家标准国家职业技能标准编制技术规范(2018年版)中华人民共和国战略性新兴产业分类职业分类大典(2018)GB/T4754-2017国民经济行业分类GB/T1 .1-200标准化工作指南
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