您现在的位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏新闻

完美世界CEO萧泓:科技+文化,探索产品业态的动作

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-09-10 22:02:51

文|张树乐(人民网专栏作家、人民邮电报、互联网与游戏行业观察员)

7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海开幕。本次大会的主题是“新改革、新理念、新格局”。完美世界CEO肖红博士在大会上发表了题为“科技为翼,文化为核心——新时代数字娱乐产业新变革”的主题演讲。

肖红在演讲中阐述了完美世界如何以“科技+文化”为导向,探索产品业态的作用。

玩游戏出海、影游联动等流行游戏理念十余年,为什么会变?

答案可能并不完美。

完美世界的“不完美”表现在去年同期股价见顶后引起公众关注。

近日,完美世界发布了2021年上半年业绩预测,显示2021年上半年归属于上市公司股东的净利润预计为2.3亿元~2.7亿元,与去年同期相比,12.71亿元减少了81.90%~78.78%。财报发布后,

随即,市值超300亿的完美世界完美世界游戏公司市值,跌幅超8%,收于18.80元。

完美世界游戏是完美世界控股集团的业务板块之一,也是中国第一家自主研发3D游戏引擎的游戏公司。

今年先后推出了《诛仙》、《完美世界》、《新笑傲江湖》等多款精品手游,产品远销100多个国家和地区.

完美世界游戏公司市值_世界影视公司市值排名_世界市值最高公司

根据官方数据,完美世界游戏业务近三年的净利润实现了1年复合增长率19.70%;伽马数据显示,2020年完美世界核心品类MMORPG市场占有率将达到24.40%。

数据显示,2018年至2020年,完美世界的营业收入从80.338亿元增长到102.248亿元,但归属于母公司股东的净利润同期从17.061亿元下降到15.485亿元。今年上半年业绩预告中,归属于母公司的净利润同比下降约80%。

对此,完美世界解释道:

首先,由于去年疫情的影响,“宅经济”带来了游戏板块的高基数,而这一次是自然下滑。

其次,公司新游戏上线初期集中营销,费用一次性计入当期。同时,在游戏过程中,玩家的充值被确认为递延收入,计入后期。

第三,公司调整海外游戏布局,关闭部分表现不理想的海外游戏项目,优化相关项目人员等,一次性亏损约2.700报告期内发生额 100 万元。

对此,《商学院》杂志李婷和舒乐进行了一些交流,贫道认为:

股价下跌主要受其业绩萎缩及海外战略调整影响。

但其实对于完美世界这种老牌游戏公司来说,在没有特别爆款的前提下还是比较稳定的。

世界影视公司市值排名_世界市值最高公司_完美世界游戏公司市值

至于海外战略,过去以东南亚为主攻方向是完美的。在目前游戏出海欧美的趋势下,确实需要进行一系列的调整来完善自身的格局。

因此,其业绩的短期波动并不值得担心。

与完美世界类似,近期不少A股游戏公司也经历了下跌和震荡。

但实际上,游戏赛道,尤其是A股领域的“玩家”,往往是继腾讯、网易之后其他品类的老牌公司,也是其他品类的佼佼者。

p>

它的整体战力比较稳定,持有IP和持久吸金的游戏,但缺乏新一代的炸药。

但是,如果老牌游戏厂商能够保持稳定的日常生活并寻求爆发,那么整个游戏还是值得期待的。

同样,完美世界作为国内最早提出并实现游戏出海、影游联动的公司,这几年确实没有什么新的爆款游戏,但是完美世界、诛仙等IP一直被用于影视周边。场的推导也取得了一定的成果。另外,在海外市场也不是没有拼过。

更重要的是,完美世界作为端游时代的一线厂商所积累的游戏开发和运营经验,使其保持稳定并具备爆款的能力,这是其发展的关键力量。

世界市值最高公司_完美世界游戏公司市值_世界影视公司市值排名

2020年,完美世界仅推出手游《新神魔》,其他利润主要来自长期运营产品,包括手游产品《诛仙》、《完美世界》、《新笑傲江湖》以及端游产品《诛仙》和《完美世界国际版》。

今年4月,完美世界一口气发布了近30款新品和新IP。产品多为MMO和卡牌游戏,涵盖多种子赛道和IP矩阵。爆款和归一化可以赚钱。

因此,看一家老牌游戏公司,不要只看爆款,而要看“可持续性”和“爆发力”。

同时,游戏爆款本身对游戏的新玩法、新体验有一定的要求,新的玩法体验只是必要条件。能否有效实现,能否让玩家满意,是游戏厂商需要“赌”的地方。

因此,大多数时候,一些游戏厂商会选择跟风。其他公司在窗口期进行玩法创新并获得红利后,会顺势而为,将整个模式打造成主流游戏或热门游戏类型以获取利润。 .

因此,创新与顺应潮流是同胞的兄弟。小公司往往选择创新突破瓶颈完美世界游戏公司市值,但也会顺势而为,先保证收入的稳定;大公司会广泛推出游戏“触动”爆款,但你也会在游戏风向标上看到新爆款的可能,利用自身的研发和运营能力,快速复制粘贴,跟风。总体来说,这是游戏行业比较稳定的发挥。

因此,肖红表示,“未来,我们将坚持品质化、国际化、多元化、科技赋能的长期战略。此外,我们还将继续实现文创思维的跨界赋能。” .在商业模式创新和业务融合创新的创新竞争中,文旅等产业将加速迈向高质量的数字化演进。”

至于很多人认为要想成为热门,就必须大量购买。

我认为购买量只是游戏营销的一个渠道。就像与应用商店合作并获得推荐一样,它是一个宣传和推广的渠道。它不是唯一的,也不应该是一个神话。

购买可以快速获得用户,但如果游戏体验不足,用户会快速流失,最终不可避免地陷入不断购买、不断流失的恶性循环。创造游戏热门的关键是创新,以及游戏体验的创新。

推荐阅读