来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-09-07 09:59:57
首先,国际惯例要感谢SMZDM提供的评估机会。由于这款战国无双5(以下简称Z55)按惯例是全平台测试,所以张阿姨给我发了switch版本,因为NS是掌机,性能绝对比不上PC或PS4、相比PS5,所以本次评测的重点还是在内容上,画面、帧数等我就不过多阐述了。
另外,Glorious可能对本作的一些信息做了一些保密设置,一些后期、过场动画等无法使用NS自带的截图按钮进行截取。(全文约5300字,可根据目录跳转)
安装好卡带后,只需要下载一点东西
开箱即用的磁带
其实NS卡带都是同一个盒子里的同款卡带,只是外包装有一些区别。Z55的卡带盒上印有官方公布的游戏图片,正面是织田信长,背面是明智光秀和浓姬。本作主要讲述织田信长和明智光秀的故事,突出故事的主角。此外,作为首发特典,卡带还附赠了早期购买特典,包括织田信长、明智光秀、浓姬的3套特典服装——不过个人觉得不如原版好看。
盒式磁带盒正面背面
盒式磁带,有奖金
关于日本的“战国时代”和“战国勇士”
日本的战国时代(1467-1600或1615年),泛指室町幕府末期至安土桃山时代的历史。战国无双是由. 游戏中的战国时代一般是指织田信长崛起到德川幕府建立的时期。
1560年,织田信长在木桶之战中获胜,逐渐统一尾张和近畿,自称“第六天魔王”;1582年,本能寺信长去世。织田芝秀吉先后击败各种对手,逐步统一日本。后被天皇赐姓“丰臣”,授“官白”之职。丰臣秀吉时代被称为“桃山时代”。1598年丰臣秀吉病逝后,德川家康击败其他势力,建立了德川幕府,并在1614年和1615年的两次大阪战役中逐渐消灭了丰臣,战国时代结束。
熟悉无双游戏的人都知道,除了战国无双,还有三国无双、无双大蛇等知名IP。绝世游戏可以说是绝世割草游戏界的佼佼者。该公司还有策略游戏,例如三国志和信长的野心。众所周知,《三国志》和《三国无双》曾被用作《信长志》和《战国无双》的实验。我把它给了我儿子,但我儿子的表现不是很好。
我是勇士队割草游戏的忠实粉丝。自从我在大学第一次接触电脑游戏以来,我就一直在玩三国无双4。后来接触了三国无双5、6、7代,还有其他游戏。绝世大蛇Z,绝世大蛇3、海盗绝世3、海盗绝世4、塞尔达绝世等,由于时间有限,刷的不多,不过开车不错有时间的手来体验割草的乐趣。
海贼无双4所有成就
大蛇无双3U因为DLC发布较晚没兴趣刷
游戏时间和难度
截止到编辑这篇文章,我一共玩了大约30个小时,完成了信长线和光秀线的大部分关卡以及IF线的解锁关卡,并且至少完成了建城演武的所有解锁关卡。游戏流程方面,前2章我用的是普通难度,通过武器锻造后一直在玩hard难度(两条主线都只失败了1级,或者是因为没注意到时间)。
就个人经验而言,难度级别不算太难。通关字母长线和灯光秀线后,即可解锁地狱难度。地狱难度主要是因为敌人的攻击力大幅提升。等级低、技能少的人很容易被秒杀,而本作中的一些士兵也很厉害,比如一些长矛手的矛头会亮起蓝光。这样的枪手会拥有和将军一样的霸气身体,而且速度技能会被挡住,枪手的攻击也打不过刀,只能通过防御,闪现,无双或远距离。破波后,大盾闪蓝的盾兵无法以速度技通过,在盾牌被打破之前,他们无法被杀死。此外,大型弓箭手和火枪手将是玩家的噩梦,需要先进行清理。有些将领也会有红色的恩怨,所以需要格外注意安全。
另外,通关主线只能算是游戏的开始。刷材料、秘密武器、好感度、等级都需要花费大量的时间和精力。虽然这项工作的内容已经简化了很多,但它更雄心勃勃。也没有减少。
重新设计的角色,改进的图形
Z55可谓是战国无双系列中的革命性作品。这种转变首先体现在游戏的美术设计上。相比于前一系列相对写实的风格,Z55采用了卡通水墨渲染的艺术风格。游戏的整体画面显得更加明亮生动。卡通渲染的效果让各种特效显得更加华丽。具有感染力的水墨风格动画令人印象深刻。在这一代 PS4/Xbox One 的主机上,游戏基本可以流畅运行在 60 帧,保证了玩家割草的爽快体验——但在 NS 上,不要指望 60 帧和分辨率,即使我使用它是一个 4K 分辨率的显示器。就我个人的体验来说,游戏整体还是很流畅的,而且画面其实并没有我想象的那么糟糕。我什至觉得比塞尔达无双好多了。大无双就更多了。
本作的人物也采用了新的设计。两位主人公织田信长和明智光秀,也有青年和成人两种风格。由于本作也是重启的一种,所以游戏中的大部分角色都改变了前作的样子。《尾张大傻子》,不过中年男人的造型让我眼前一亮;俗称“猴子”的丰臣秀吉在本作中成为灵童,德川家康成为射手,在前作中使用爪击。阴险的女人浓姬变成了白丝少女。但要说变化最大的,非今川吉本莫属了。在之前的作品中,今川吉本简直就是一个只会踢足球的孩子。在这部作品中,他成为了主导人物,更符合历史。
年轻的信长,尾张大傻瓜
信长,一个年轻人,出奇的不差
Nohime的特殊服装,但很难不让人想起Inahime
Shota Tokugawa Ieyasu,甚至比他的儿子德川新康还年轻
大蛇勇士3中的今川吉本
新今川吉本
但要说人物完全摆脱了过去的阴影,就不是这样了。织田信长虽然改变了容貌和声优,但他在游戏中的攻击方式还是有前作的影子,紫色的火焰是它的象征;丰臣秀吉虽然没有了小胡子,但攻击的时候还是在咿呀学语。诡异的惨叫声,其他诸如本田忠胜、佐贺善志、松永秀吉、上杉谦信等人,居然都能看到很多过去的影子,有的甚至只是微调了一下。
上杉谦信
丰臣秀吉还没有完全摆脱猴子的绰号
可能是有史以来最年轻的武田信玄
割草, 专业
Z55的动作系统保持了一骑的一贯特色,并尝试加入新的元素,让整个游戏的割草体验更好。
游戏的主要玩法依然是急速通关士兵和C斩将,还加入了闪现系统。本作中,速度技能不再有任何消耗,也没有冷却时间等限制。如果没有被打断,可以无限按下速度技能。C技能随着人物等级的提升不断衍生升级。是否有很强的C技能,是辨别一个将军的强弱的重要依据。此外,本作共有15种武器模组,武将可以使用任意武器模组,但每个武将都有专精武器,并且可以拥有专属C技能(信长、光秀的青春和壮年算2个角色,因此,信长和光秀青年大人各有专精武器)。其中,
新增的闪现技能是需要冷却时间的特殊技能。它分为两种类型:属性增强和伤害技巧。每种武器都有自己的闪光技能。角色还可以通过投入技能点来解锁闪现技能。闪光技术方便实用。不仅可以穿插C术随时释放,而且释放时还能让敌人僵硬。无论是快速清理战场上的特殊单位还是难缠的将领,效果都非常显着。通过不断的击杀敌人,可以积累无双槽和无双极易槽。无双极易是一个可以大幅度提升你的角色属性的状态,这种状态每完成一千次击杀都会获得奖励。
速度技能和闪现技能让游戏更容易出现快节奏的战斗。例如,有一个用于清关的特殊组合计数指示器。前期需要完成1000-2000连击才能获得S等级。在后期,你经常需要超过 5000 个连击。武术等级需要10000+连击和2000+击杀。在没有遇到将领和特殊单位的情况下,靠快速技能刷连击还是很容易的。不过,虽然玩家技能众多,但本作却存在不友好的设定。敌方战士会有强制设置。命中空中后,敌方武者会被强行收尸,从漂浮、昏厥等状态恢复正常,很容易被偷袭重伤。虽然玩家有防御技能完美国际 势力新技能书,但你也可以通过触发完美防御来阻止反击。,但强制的身体设置会干扰玩家的节奏。
另外,上面提到的都是地面战。其实这个游戏中最强最没脑子的就是马无双了。锻造一把麻麻无双兵器,可以从头到尾一路碰撞,安全高效。这是一个堡垒。练武的好方法,但是太没脑了,缺乏游戏体验。
武器方面,如前所述,游戏中有15个武器模块,每个武器分为青铜、白银、黄金三个等级。其中黄金为秘兵,一共15个。虽然攻击力高,但由于秘兵武技组合不合理,武器镶嵌的技能珠无法提升,所以最多实用的一种是八孔银牌武术。在武器技能搭配上,攻击力、攻击速度、攻击范围、间接攻击应该是必须的。其他冻牙可以冻住敌人,方便满输出,也保证安全。闪现可以增加连击,勇敢可以增加对将军的伤害。,也是相当的灵丹妙药。当然,如果你想在没有双流的情况下玩马,需要镶嵌骑神、骑皇等技能。武器除了敌人掉落和箱子掉落之外,升级角色的武器模组也会奖励一些武器,你也可以在杂货店购买武器。另外,将人的武器熟练度提升到S级会奖励固定的8孔银器,所以只要提升角色的武器熟练度,还可以获得39*15一共585件8孔银器,也可以锻造成八孔银制武器。其他模组足以尝试各种组合。武器熟练度到S级会奖励固定的8孔银器,所以只要提升角色的武器熟练度,还可以获得39*15一共585件8孔银器,也可以转化成8孔银器锻造而成的银制武器。其他模组足以尝试各种组合。武器熟练度到S级会奖励固定的8孔银器,所以只要提升角色的武器熟练度,还可以获得39*15一共585件8孔银器,也可以转化成8孔银器锻造而成的银制武器。其他模组足以尝试各种组合。
8孔银色武器因熟练度升级而获得奖励
整体来说,本作的割草体验一直都是清爽流畅的,在hard难度及以下相对比较脑残。如果是地狱难度,可以专注于以下防御,战斗体验还是不错的。
流线型栽培系统
游戏中,将领的等级和天赋、武器的强化、马匹的成长等等,都需要消耗玩家从战场上获得的各种功德和经验。在主界面可以看到,本作的系统其实很简单,分为无双演舞和剑城演舞两部分。无双演武就是体验游戏中的各种故事剧本。本游戏的成长系统采用城市模式,包括强化武将等级、技能和武器熟练度的道场,炼制、拆卸和锻造武器的铁匠铺,买卖各种武器。武器道具杂货店,购买和培养奉承等设施的马厩。其中,居住等级由主剧本进度决定,而其他设施等级需要消耗资源提升,强化设施资源来自《要塞城演》。推广无双演武可以在剑城演武中解锁可玩剧本,通过剑城演武收集资源完善各种设施,可以为无双演武提供更多帮助。这两种模式相互独立,相互补充。而通过剑城演武收集资源,完善各种设施,可以为无双演武提供更多帮助。这两种模式相互独立,相互补充。而通过剑城演武收集资源,完善各种设施,可以为无双演武提供更多帮助。这两种模式相互独立,相互补充。
在角色养成方面,玩家可以通过通关脚本获得经验提升等级,也可以通过消耗库存经验来提升等级。同样,每个将军都可以通过消耗库存中的武器熟练点来提高武器熟练度。将武将的武器熟练度提升到S级时,可以获得8孔无属性银器。同时,提升武将的武器熟练度还可以提升人物的各种属性,获得技能石、技能书等物品。角色的技能系统更具特色。背景图案是对应角色的家族纹章。随着技能点的解锁,角色可以获得属性升级和独特技能,比如织田信长的独特“恶魔”
在《剑城演武》中,不同的人物之间或许还是有善意的。让两个人同时出现在战斗中,可以提高好感度。大约5局后完美国际 势力新技能书,好感度满满,解锁了人物之间的羁绊和对话。此外,建城延布里还可以携带3条武器。通过召唤武器,可以实现不同的攻击方式,升级武器,提高战斗力。
整体来说,本作的开发系统还是不错的,但是相比技能点和武器熟练度,经验值、金钱和各种资源的获取速度太慢了。
核心内容大幅缩水
说完一些优点,再来说说这部作品的不足和不足。
首先是剧情的大幅缩减。本作的剧情只围绕织田信长与明智光秀的纠葛展开,也就是从冈浜之战到本能寺变迁的短短20余年,本能变迁后丰臣秀吉与德川家康的故事寺庙不一样。不多说了。从时间跨度来看,这部作品可以说是战国时期最短的一部,甚至只能达到前作的1/3。仅从这个时间跨度来看,将这款游戏称为勇士 5 还远远不够。
第二个是可用角色的急剧减少。信长和光秀虽然有青年和大人两个角色,但是这部作品只有39个角色(如果信长和光秀算一个人的话,只有37个),而大蛇无双3战国时期的角色是仅它就达到了50多个,而且这部作品中可用的角色也是历史上最少的。当然,这也与剧情的大幅缩减有关。而这部作品中的女将很少,只有4名,分别是浓姬、濑名、爱知和美雪(本作品原著人物,织田信之之女)。
在玩法方面,这款游戏也没有了之前的明星模式,取而代之的是大量的刷机内容。
在剧情方面,这部作品可以说更加的二流,甚至完全被逼挤到织田信长和明智光秀的CP上。年轻的织田信长完全是一个玩世不恭的“尾张大傻瓜”。他壮年表现不错,但后来他说他是世界混乱的根源,他判处了自己死刑。明智光秀饰演的魏光正始终充满信心。为了所谓的主人的面子,他阻挠斋藤义之在宴会上杀死织田信长,为了所谓的世界和平杀死了织田信长;其他角色也在二次爆发。手表,比如所谓的军神上杉谦信,在比赛中只是大声喊叫,完全没有谋略感;宋永修,背叛的原因莫名;
中频线防止浓姬被狙击
Glorious在游戏中一直很欣赏明智光秀。我曾经想知道为什么日本人如此喜欢这样一个 25 岁的男孩。曾经有网友给我留言说织田信长的子孙已经死了,但明智光秀的子孙还活着,而且很强大。虽然看起来更像是传闻,但似乎能在一定程度上解释。
从目前的游戏剧情来看,后续DLC几乎是万无一失的事情,是英雄传奇的必备。甚至有可能像第4代一样,5-2甚至5-3会分别讲猴子和乌龟的故事,然后出一个真田丸,把一部完整的作品分成几块出售,精彩的!
个人感受总结
前面说了很多,各有优劣。由于时间关系,我可能无法正确理解。请批评和纠正我。
个人觉得这部作品还是一款不错的无双游戏。优秀的美术和丰富的动作系统,让游戏拥有良好的感官体验。
但是剧情太短,人物太少,肝度太高,很容易让玩家看腻。此外,价格也很高。建议非铁粉等待必然的传说。
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