来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-11-05 11:33:44
缺点是存在的,但是一些服务已经达到了可以商业使用的程度。
说到云游戏,可以说是近年来商家一直在追逐的趋势,2020年甚至被部分从业者誉为“云游戏元年”。且不说这个有既视感的称谓并不准确,确实有不少公司已经开始布局相关业务。海外市场有大名鼎鼎的谷歌Stadia和微软xCloud,国内三大网络运营商似乎也想在5G普及之前做一些文章。
今年ChinaJoy首日,完美世界、盛趣、西山居等十余家企业在会场旁的酒店举行了“全球云游戏产业联盟”启动仪式。阿里云游戏也到处拉横幅,战斗力特别大。
但对于云游戏的内容形式,我一直持相对保守的态度。毕竟,我无法与自己尝试相比。所以大概用了两天时间,基本玩了ChinaJoy馆的云游戏,整理了一份粗略的体验报告。
CJ上的五云游戏体验怎么样
如果从展会规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,顺网应该是其中最愿意折腾的。远远的就可以看到“渣电脑,落户大作”的巨幅广告,几十台设备旁边也是人来人往。
顺网主要依靠网吧创业,声称在网吧行业拥有70%的市场份额。或许正因为如此,他们的云游戏软件才有了网吧服务系统的味道。一目了然,你可以看到充满充值和续费、定时和网络监控按钮的浮动窗口。
但“顺网云玩”是一款严肃的电视、PC、游戏跨平台服务。只是因为还没有正式上线,所以目前软件的功能还是比较简单的。双击库中的图标直接打开游戏,没什么花哨的。
顺网云玩
从现场演示来看,游戏库中包含了许多热门大作,从《只狼》、《黑暗之魂3》、《街头霸王5》,到《血染之夜的仪式》、《精灵与萤火虫的意志》等。空洞骑士”。然而,当我询问身边的工作人员是开发商授权还是发行商授权时,对方给出了一个颇为意外的回答:
“这些内容只是让你提前感受了云游戏的味道。”
进一步询问后,原来许可问题仍在讨论中。被认定的游戏只有三款,而且都出自国内知名度不高的中小开发商之手。不自觉的看了一眼下一页“内容丰富,涵盖热门3A游戏”的宣传标语,有点尴尬……
除了这些,《顺网云云》带给我的体验还算满意。在连接有线网络的电脑上,Sekiro 可以稳定运行在 1080P/60FPS,几乎没有掉帧和画面质量下降。唯一的缺点似乎是每场比赛都有2-3分钟的“热身”时间,帧率会从30帧慢慢提升到60帧的稳定状态。
无线网络连接的游戏终端体验不是很好。虽然通过外接控制器解决了按键映射的问题,操作起来相当舒服,但可能是因为场地内信号太差,播放过程基本是“三步,一步”。卡五步一餐”,软件还不断提醒要降低画质提高流畅度。
国内大部分云游戏都在追赶5G潮流,对网络有高有低、高不高都有一套要求。《顺网云游》分为三个等级:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。
不是不能玩慢一点的网络,而是必须从图形和流畅度方面做出牺牲,核心玩家很难接受。
在内容库方面,中国移动的“咪咕快游”尤为夸张。软件榜单共有398款游戏,其中包括大量知名3A作品。
比如《泰坦陨落2》、《荒野大镖客2》、《战地5》、《底特律:化身》,还有独立游戏《武士零式》、《空洞骑士》,甚至还有《彭德预言》MOD的《坐骑》 《刀锋》、移动端的《明日方舟》,可以说是应有尽有。
咪咕快游
虽然在TO B馆负责接待的小哥对我发誓,他们“都拿到了授权”,而“咪咕快游”未来的优势之一就是建立了内容壁垒。不过,实际玩的时候,还是发现了场地的特殊内容:《刺客信条:奥德赛》在官网上找不到。根据玩家的反馈,曾经下架过一次,想必触动了育碧的逆鳞。
后来我们也找到了11bit的工作人员,询问《咪咕快玩》上的《冰雪奇缘》是否授权,回答是“业务经理放假了,暂时没有解决这件事情“是,最后他们应该考虑一下。如果有办法让对方下架,也不会有什么大的法律行动。”
与“顺网云玩”类似,“咪咕快游”的服务涵盖游戏、PC和电视,并增加了一个VR终端。效果上最高支持4K/60FPS输出,据说5G网络下端到端延迟可以小于50ms。
理论属于理论。其实是通过现场电脑体验的。虽然卡顿不强,但经常因为网络波动导致画面模糊。同样的问题也存在于游戏和电视中。
《刺客信条:奥德赛》的体验更差,不仅画质很低,肉眼帧率只有20,阅读速度也极慢。而且,移动端的虚拟按键映射对于一些游戏来说并不是一个好的解决方案。玩FPS的时候,“左摇杆”和“按左摇杆”是分开的,实现跑步的操作特别不方便。
为了更全面的验证效果,我回去试了一下《咪咕快游》上的《泰坦天降2》,在家里用50Mbps的带宽(其实下行可能只有40Mbps),发现在预设的1080P下/60FPS,实际画质大概降到了720P的水平,大家可以参考一下自己的网络。
有趣的是,《刺客信条:奥德赛》并未从中国电信旗下的“天翼云游戏”中移除。虽然平台内容库总量比《咪咕快玩》略逊一筹,但有数十款知名单机游戏,包括《地铁:出埃及记》、《控制》、《孤岛惊魂:新黎明》 "等,并且还声称获得了授权。
在电视上体验《天翼云游戏》的感觉真好。高速运动下的FPS游戏可以保持稳定的画质,但偶尔会出现掉帧现象。但是当我用我的4G网络(80Mbps下载完美世界手游云游戏官网,10Mbps上传)在平台上玩《鬼泣5》时,画面和帧数明显减少,可见云游戏在网络上兼具上下行效应。更高的要求。
天翼云游戏
相比之下,中国联通似乎对云游戏不太重视。一个很大的展区只有一台相机供人们试用。在拳皇14之外,以指南和页游居多,游戏总数很少。就体验而言,很难说,无论是在电视上还是游戏上,《拳皇14》都卡死了。
盛趣的《传说中的云游戏》是最另类的一款。除了在电视上安装游戏外,PC和游戏都是通过H5实现的,也就是说打开网页就可以玩了。
只是服务还处于测试阶段,游戏数量很少。其中一部分是以盛趣为代表的网络游戏,如《热血传奇》、《最终幻想14》、《龙之谷》等,另一部分则是授权中小游戏。据说《合金弹头X》、《死亡细胞》等游戏未来还会继续接入“全球海量经典单机作品”。
传说中的云游戏
2020年1月,盛趣公布了自己的云游戏标准:1080P/60FPS,网速10Mbps,延迟小于40ms,优化后可进一步降至15ms,甚至超过谷歌设定的标准。
但实际体验过后,发现并非如此。以40~50Mbps的网速运行《死亡细胞》时,可以看到帧数锁定在30,画面明显变慢,游戏文字也感觉“浑浊”。. 电视端一般比较好,可能问题出在“H5+网页”的玩法机制上。
简单总结一下,目前从游玩体验来看,《顺网云游 > 咪咕快游 > 天翼云游 > 传奇云游 > 小窝畅游》,而在内容量上,则是“咪咕快游” > 天翼.云游戏 > 传奇云游戏 > 小我畅游 > 顺网云玩”。
国内云游戏收费不低
粗略分析了体验之后,剩下的问题自然就落到了值不值得上。结论是,我认为目前国内的云游戏收费普遍偏高。
《顺网云玩》采用时长、订阅并列的收费方式。单价4元/小时完美世界手游云游戏官网,和网吧差不多。无限畅玩的月卡108元,年卡899元,比部分家庭宽带的费用还高。而想要在电视大屏上体验游戏,还得买一个599元的“云玩盒”,里面包括一个机顶盒和一个定制手柄。
机顶盒配备四核 Mali-450 处理器、8GB 存储和 1GB 内存,属于较旧的移动配置。手柄的造型与 Xbox One 手柄的形状相似,甚至有点北通产品的影子。官方称其拥有10个数据中心和100个节点,覆盖数百个城市。前期涉及的成本不低,可能想通过硬件快速收回部分投资。
三大运营商在收费政策上都有些渴。在“咪咕快游”中,您可以直接购买游戏时长。原价1小时5元,5小时15.9元,但大部分会员主要集中在会员制上。会员卡月费39.9元(连续包月29.9元),季卡119元。元,年卡479元。
看起来便宜吗?事实上,这背后还有别的东西。
成为会员并不意味着你可以自由地玩云游戏,而是给你一定的游戏时间。
例如,包月为 20 小时,季节性订阅为 60 小时,包年为 240 小时。此外,会员还享有一些特权作为卖点、skip-queue(分配给每个游戏的有限服务器资源)、游戏存档服务和会员专属游戏。
“咪咕快游”充值界面
《天翼云游戏》的资费和整体差不多,直购时间也是1小时5元,5小时15.9元。会员稍便宜,包月9.9元(含20小时云游戏时间),月卡39.9元(含20小时),季卡79元(含60小时),年卡399元(含240小时)。
我还注意到他们的会员福利有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反过来猜测用户的体验有多差。唯一的好消息是,嫖娼用户每天还可以领取3小时的游戏时间,而那些只想偶尔打发时间的轻玩家真的可以不花钱。
《小我畅游》的收费标准特别像话费套餐:“金”会员10元/月,赠送5小时游戏时间;“钻石”会员20元/月,赠送12小时;每月40小时。如果担心时间不够,也可以买个10元5小时的“加油包”。毕竟是中国联通的产品。他们还把云游戏算作增值业务,可以绑定游戏账号。
此外,“小我畅游”的会员特权还包括一些乱七八糟的东西,比如攻略包、直播包、终端代金券和“无限畅玩安卓游戏”等。官方并未明确说明这些物品是什么以及如何使用。更多只是一种“买一送N”的营销策略。
可以预见,未来国内大部分云游戏提供商将采用按小时收费和按月收费相结合的方式。虽然盛趣的《传奇云游戏》还没有正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看,应该也是一样的路径。但是,我不认为他们的关税比海外竞争对手有太多优势。
终于在 2020 年初正式推出的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”两种。其云服务器采用“排队等待”的设计,免费玩家连接后可连续玩1小时,时间到后断开连接。付费服务称为“创始人会员”,每月 5 美元,每年 60 美元。有优先排队的特权,每6小时才断线一次。
与大多数云游戏不同的是,GeForce Now的内容必须由玩家自己在Steam和EGS上购买,相当于只租用云服务器的算力,所以相对便宜。这看似荒谬,但也有一个好处,就是当订阅服务到期时,玩家之前购买的游戏仍然是自己的,不会过期。
Google Stadia 的订阅费为每月 9.99 美元,前提是您先为 Chromecast、控制器和三个月的 Stadia 服务支付 129.99 美元。
相比之下,索尼的云游戏PlayStation Now虽然宣传不多,但一直在稳步发展,官方会定期维护内容库。价格方面,包月9.99美元,季节性订阅24.99美元,包年59.99美元,不算太贵。缺点是只支持PC,而且第一方游戏通常要等很久才能登陆,而且最近发售的《最后生还者2》和《对马之魂》都找不到了。
在价格方面,我担心云游戏服务对主机游戏玩家是否足够有吸引力。毕竟能接受订阅制的人应该早就买过XGP了。每月收费 9.99 美元,可播放包括微软第一方大作在内的 300 多部作品。如果你愿意花 14.99 美元购买升级后的 XGPU,从 2020 年 9 月开始,你还可以享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能游戏、平板电脑和电脑。
国内不少厂商应该看中了狭义“云玩家”的重度体验需求。这部分用户愿意收看单机游戏的直播和直播,但很难接受传统游戏市场的买断付费模式。此外,并非所有人都可以使用游戏机和高端 PC。云游戏的普及无疑会降低玩的门槛。
三大网络运营商在此之上可能还有另一层考虑。毕竟他们的业务涵盖的人群非常广泛,包括很多对游戏有点兴趣但对设备没有概念的潜在用户。云游戏正好可以满足这些人的需求。要求。一个小细节是,移动、联动、电信的云游戏平台只要“游戏号+短信验证码”就可以登录,而且可以做到尽可能的简单。
当然,如果仔细计算的话,大部分云游戏都包含了支持包月费、会员费、以及高额的网络带宽费,总支出未必不小。
目前大众的软硬件环境只支持最基本的体验。无论是受产品授权的内容库,还是尚未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。虽然看起来不难,但这些云游戏提供商自己要投资5G和云计算基础设施,成本已经很高,更难保证充足的内容供应。上一篇其实在授权方面提到了一些灰色的问题,这也是谷歌没有这么快做的原因。
缺点是客观的,但不可否认,部分业务确实已经达到了商用的程度,而且随着未来5G带来的网速提升,我毫不怀疑这种趋势还会持续吹一段时间.