来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-03-07 10:21:36
玩家提问:
作为一个回合制手游,我觉得选取技能范围就有点离谱,又不是即时战斗类的游戏,为啥要让玩家多费那个劲去在几个角度和细微的距离上挪来挪去,有时候屏幕还不好搓,搓半天瞄不准地方,这一回合游戏,来点策略就行了,还得要精准嘛?技能施放能不能优化下啊?手动瞄准真的很不习惯
主策划回复:
上测中采用的范围选取技能施放方式确实存在着一定门槛,对部分仙友造成困扰,我们深感抱歉,在最新版本中,我们将采纳各位仙友的宝贵意见,提供一个类似于传统回合制的点击选取目标施放技能的方式,优化战斗时面板的简洁性和操作点简便性,让玩家的策略操作更可控。
在最新版本中,战斗空间维度进行了简化,删除了战斗中的高低地势,去掉范围框选和技能方向,群攻技能改回传统回合选择单个目标随机攻击其它目标的方式,去掉纯原地入战,去掉战场地势以及相关系统,战斗元素维度做简化,去掉场景元素地表(水池)和天气元素地表(雨地、雪地),以简化元素地表反应,优化元素反应表现,使得机制表现清晰明了。
但这并不意味着我们放弃了场地在战斗中的元素特性,我们在战斗中加入了法宝系统,玩家可以通过释放酷炫的法宝特技来制造场地元素效果,和自己的元素技能产生联动,让战斗更欢乐。