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完美梦幻诛仙玩家给主策御剑飞行系统建议结果来了

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-03-07 10:33:54

玩家的出色提问
1、御剑飞行系统:增加体力值提升系统,可以通过任务或其他途径,增加玩家体力值,使高等级玩家能有更多体力值,从而增加御剑飞行时间,也能更好体验梦幻新诛仙这个宏大的地图!
2、技能范围选取:在一测中,我体验到了技能选取的乐趣,有时为了多打一个敌人,乐此不疲的调整着技能范围选取框的位置,但是在二测中,我就发现无论框中了几个敌人,最多只能打固定人数,但是我看在本次测试中,取消了范围选取!!!那么请问,取消范围选取后,走位的意义何在?我本可以通过走位,规避掉地方的封印或者伤害,从而完成翻盘,现在直接点人随机攻击,走位的设定是不是变成了鸡肋,原地走位???
3、UI,UI,UI:一测的时候,UI表现给人的感觉就是,这就是诛仙世界,古风古色,到了现在,四四方方的文字,四四方方的弹窗,四四方方的头像,四四方方的血条,四四方方的道具。。。这是直接把贴图拿来用了吗???
4、助战系统:在一测的时候,玩家可以通过有限次数的每日任务,选择培养自己喜欢的助战,从而增加助战的能力,这么好的设定,为什么要改掉???千人千面难道不比千人一面更有乐趣吗?有些玩家喜欢雪琪,有些玩家喜欢碧瑶,完全可以根据自己的喜好投入有限的资源来培养,为什么每个人的助战都要千篇一律呢???


主编处理结果
 

御剑飞行我们将继续优化,挖掘出更好的趣味体验。

战斗特色是我们创新内容,正因为创新所以不得不反复试验和验证。经过我们数次验证,范围选择操作负担重,策略上,与各阵法位置差异和低频的移动(也并不希望高频的移动给玩家带来过重的负担)并不搭。所以我们去掉了常规化的范围选择,只在进阶的法宝和元素能力上保留了范围选择机制,同时仍保留了阵法差异+低频移动,移动仍能用于变阵和绕开空间阻挡。这些在我们内部进行了验证,欢迎大家届时深入体验。

UI我们也会继续优化,文字将找到并购买既古风古色,又易于清晰识别的字体,界面也将呈现更多东方仙侠文化感。目前因工期原因,尚未完成最终优化,更多保证功能使用,这些将在后续在公测前完成优化。

这一点玩家大大可能略有误解,我们并不希望每个人的助战千篇一律。我们对原著众多NPC制作了独特的造型,制作为仙友,后续也会持续添加,玩家可以通过赠送培养仙友的亲密度,收集仙友达成仙友羁绊。玩家可以通过仙友的阵容搭配,来完成诸多单人带仙友的挑战过关玩法和PVP玩法,敬请期待。

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