来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-06-01 20:49:29
1游戏解析:完美世界国际版国际版【攻略】完美国际游戏解析自2005年完美世界推出《完美世界》免费公测以来,原版《完美世界》收费,完美世界推出免费版《完美世界国际版 2006年完美世界国际版完美世界国际版《完美世界国际版国际版》正式开始玩《完美世界国际版》直到2008年年底。电信一区灵犀帮妖兽 SS100105 电信一区灵犀公会成员羽灵 MM98105 电信一区灵犀公会成员哥布林 YJ91105 电信一区浩瀚个人选手武道 WX85105 电信一区浩浩公会成员玉芒 MG102105 电信一区浩浩公会会长刚展城战FB活动我玩这个游戏已经两年多了让我分析一下吸引我的地方和游戏产品的不足。 吸引点 1.精美的游戏画面,堪称完美。 是一款画风唯美写实的奇幻3D网游。 卡通渲染的纯3D渲染很好的迎合了当时国内玩家的口味。 不可否认精美的游戏画面堪称完美。 本场比赛成功的制胜点之一。 首先,游戏画面整体氛围明快。 比如场景中无为村的沙滩,清爽宜人。 乌幽河的悠然宁静,桃花坞的桃色泉水,平原一望无际的茂盛草原,雪崩峡谷,祖龙城的恢弘,万柳城的灵光宝藏,血脉彩色的熔岩沙漠,汹涌的黄沙大海,兰若寺的昏暗光线,冥灵沼泽的冰冷,阴森森的墓地,埋骨地的荒凉和死亡等等,每一个地方都独具特色的气息场景对比鲜明,代入感更好,各个场景的过渡也很自然。 其次,游戏特效出色。 华丽的3D特效,360度全视角光影表现。 这些特效在表现天气和环境方面非常有效。 人物与环境的互动。 天气环境和环境与人物的互动有迎面刮来的风沙、随风飘落的雨滴、软粒子效果、水人物呼吸泡泡、阳光穿透水面后的光线发散。 海浪拍打沙滩,人物接近水面时飞或坠落水波入水时向外扩散的涟漪效果等。天空和云彩的变化,环境的明暗变化,以及角色能见度的变化。 对不同等级的宝石进行分类时所显示的气、电、光、火等动态特效,例如在技能展示中,着重于群体技能和单体BUFF技能的特效。 时长控制的很好,给人柔、硬、快、慢、得体、流畅的超强动态和爆发力。 这和后面要说的人物动作系统有关。 此外,比如烟花效果、随飞机漂浮的花朵、飞机的光晕、宠物周围的光效等等,都让整个游戏的画面表现更加突出。 2 奇幻风格与特色 完美是一款奇幻风格的3D网络游戏。 无论是高自由度的角色个性化系统,还是融合中西时尚、前卫古典审美的软游文化,亦或是架空式的世界观,都堪称出类拔萃。 完美的角色定制系统以其奇妙的功能非常开放和自由
极高 与具有特殊历史背景的游戏相比,它没有太多的硬性约束来限制角色的个性化。 玩家可以使用游戏提供的强大的自定义系统,根据自己的想法和意愿设计出另类、怪异的角色。 各种颜色的各种图片都对人物形象模型做了非常细致的分割,让人物的细节调整的非常高。 头部、五官、头发、身体、四肢、粗细、肤色等一共200多个自定义设置可以选择或拉动。 控制 对玩家的个性化心理进行这样的调整是一个很好的满足。 也是像我这种喜欢玩EA的孢子的DIY玩家热衷的一点。 此外,游戏中中西合璧的时尚与古典的柔美也很适合。 很好的诠释了奇幻的特点。 比如时装系统包括婚纱、西装、吊带、摇滚、金属、bargirl、嘻哈风、唐装、旗袍、少数民族装、武侠装等,不仅款式多,制作非常有特色和精致。 Perfect善用人性之美,为游戏增添娱乐性和盈利点。 NPC命名任务名称和内容、道具技能等也是如此,比如在NPC命名和任务内容方面,除了中国完美国际之外,还有完美国际私服的神话风格,很多时尚搞笑的内容用了,比如韦小宝和他七个老婆的感情纠葛,任务张三旺,无银三百两第二名灿烂苏乞儿如花郁闷迷魂餐任务鲁班巧匠任务张庆果胡小歌和芙蓉姐姐包子团萝拉洪七公等道具技巧上引用了大量古诗词和佛经。 我个人非常喜欢这个。 对中国悠久深厚的传统文化的挖掘,本土化文化的精髓,受众面广,亲和力如道具技艺之名般强佛的余晖烟光苍云划过银幕烛影云罗碧沙含沙影归风吹柳人面桃花毁日九愁八方烽火肝胆二昆仑倚舟笑海烟雨滋润人生香道然忘我江河江河流千古一笑江血染红夕阳谁与醉花三千客一戟三侠一寒月一花魂千骑当空舞,等等。 具有深厚中国古典文化底蕴的精美立体战斗模式。 可见的都市战斗系统和自然舒适的角色动作非常重要。 完美刚出来的时候,3D网游就包含了水陆空一体的立体PK模式。 数量不多,尤其是国内自研的几乎没有WOW。 当时,九城的经纪人刚给。 这种战斗模式不仅符合大陆玩家的PK习惯,而且在操作和策略上大大提高了游戏PK的灵活性。 娱乐性也让很多喜欢追求竞技类游戏的玩家喜欢上了这一点。 将单机游戏或战网或其他平台的竞技性融入到网络游戏中,也是我看好的事情。 如今,越来越多的网络游戏吸收了单机游戏如FPS的竞技性。 CSOLCF反恐行动等横版或竖版街机游戏,如拳皇OLKO,完美世界私服雷电或财经,同类机战网游,类DOTA完美国际私服等真实立体飞行也让当时的不少玩家耳目一新,完美无缺。 城战系统是这款游戏的终极娱乐点之一。 它的亮点在于可以更直接的将城战可视化展示给玩家,这一点有别于单纯的多人对战。
多人PK或者团组织战,感觉都不是很好。 相反,旅程的经济系统设计得很好,增强了玩家的荣誉感、归属感和群体互动。 城战的可见性主要体现在将整个地图划分为多个领地。 这种属地划分在大地图上分块,根据属地标出归属和相应的颜色。 同时标注了可由玩家自行设计上传的帮派标志。 这个标识会显示在角色的ID名称中。 这些设置让每个玩家在看地图的时候都能一目了然。 此外,每个领地每周都会给予拥有该领地的公会一定数量的游戏币直接收入,公会成员免费送出高级装备用于生产和精炼成功率。 NPC在领地内制造特殊材料。 可想而知,玩家的荣誉感和归属感就这样被激化,权力冲突的升温,各种职业、各种道具的使用都在城战中被暗中限制。 攻城策略的探索也是一个很好的娱乐点。 个人判断,完美的人物动作应该是通过真人捕捉和手动调整,这样无论是走路、坐姿、PK技能释放动作还是个性化的表情展示动作,动作都相当流畅、自然、逼真,看起来像暴雪的游戏角色动作。 CG和CG都是用真人捕捉制作的,技巧非常好。 事实上,很多游戏都是手工制作的。 如果动作经验不够,人们往往会觉得动作生硬、迟钝、不流畅,给人一种很不自然的感觉。 拍照功能,WOW式的良好用户习惯,操作设置,相对均衡的职业和相关设置,在线电台,完美的休闲娱乐,丰富的线上线下活动。 大多数游戏厂商在游戏推广或游戏成熟期都会有各种线下活动,各种策划在此不一一列举。 线上活动方面,除了大部分网游都有的特殊节日活动,诸如此类的纪念活动外,完善的线上固定活动也比较频繁,比如固定的蛇岛赛马印第安纳琼斯丛林废墟。 城战、龙宫、寻宝、命运魔方等不固定,还有搜索NPC时装或其他道具、比赛、意外任务或道具启发的怪物攻城等游戏内置摄像头功能与游戏精美的画面相得益彰。 有很多优点。 玩家喜欢炫耀自己或炫耀自己的团队等,尤其是在美丽的场景中,用坚固的装备或华丽的时尚个性形象添加自己的游戏情侣或朋友,或展示华丽的技能组合或摆出幽默的POSE或玩家经常使用这个功能是因为阵容模式。 该功能完全免费,可以隐藏游戏中的所有工具栏或快捷键。 这个函数是我个人完美国际写的。 物品是收费的。 此外,WOW式良好的用户习惯和快捷键设置也为玩家提供了友好易用的界面。 这似乎已经成为了国内玩家固定的操作习惯,非常适合网络游戏跟风的WOW操作设置。 三大种族六大职业相对均衡。 技能组合也比较均衡。 总体观点保持不变。 铁三角、法师、战士、弓箭都得到了完善和扩充。 同时,完美电台实时播出的完美节目也加入了很多休闲产品。 缺点1 FB过于单一,仙图内容没有成长潜力,大部分FB和修真链接都是角色成长的重要环节,但FB的内容形式单一
加入酒仙NPC的FB帮助系统之前,内容比较单一。 人数是固定的。 主要表现就是几乎所有的修真FB都是小怪和boss。 位置是固定的。 没有可探索的内容。 boss的AI设置太弱太白痴boss强不强,纯粹是靠攻防和血量来控制的。 剧情内容给玩家带来的融入感不大。 修真渗透力弱。 只是没有太多的娱乐性和成就感。 这是WOW做得很好的地方。 剧情融入厚厚的FB。 尺度不同。 人数不一,还有触发相关FB的世界任务。 难度控制较好,需要团队配合好才能完成奖励。 设定不错完美国际如何避开其他玩家,给玩家带来了很强的成就感。 玩家之间的合作与互动非常活跃。 仙人图可玩点太少。 它基本上类似于另一张普通地图和FB的单调组合,而不是给玩家另一个高级全新世界的感觉失败。 这可能与游戏的整体开发量有关。 如果允许的话,我觉得可以在培养后期作为另外一个全新的内容来做,或者在开发中保留。 作为后期可以二次开发的接入口,比如仙魔界人物成长的新起点,仙魔界的领土战与游戏的不足有很大关系。下面是城战系统等等。2城战系统门槛太低~导致游戏生命周期大大缩短个人认为最大的缺点就是城战系统可以算是一个完美的终极娱乐点,但这么重要的系统门槛太低,不利于游戏的长远发展。 战斗的频率和同时战斗的数量太多,当然也和整个地图的划分有很大关系领土除了少量的宣战费外没有其他的宣战限制,而城市战争以公会的形式宣布。 公会的成长和实力没有限制。 说白了就是一个人开多个小号,建立多个公会。 您可以同时放下更多领土并开始城市战争。 那个时候攻打妖怪城宣战的最低成本也不过5W游戏币。 在地里捡点钱或者随便卖点东西就够了。 此时,经过第一次城池战,大部分地图领土都被占领了。 第二周之后,几乎除了二级城市和一级城市之外的所有城市都被占领了。 之后,每周一次的城池大战,让所有领地在几个月的时间里,都被帅在争霸战中选出的不到5个大国霸占。 往往最后一个区几乎有两三个势力。 帮派势力占据了整张地图,城战的娱乐性几乎被消耗殆尽,所以玩家们也从一个旧区冲向另一个新区,或者失去这样一个循环。 当玩家对整个游戏相当熟悉后,新区的开启变成死区,然后与其他死区进行战斗。 区域合并的速度越来越快,周期也越来越短,玩家流失的时间越来越少,不到半年或者几个月的时间就变得不堪入目。 我个人对这个城战系统进行了三处修改。 第一个想法是提高门槛,以道具分配的形式控制城战的整体进度,或者向宣战的帮派。 对部队有严格的考核和条件限制。 二是延长城战周期,以合并领地、建城的形式增加娱乐性。 增加DIY系统等。 三是开启仙图第二领地城战,与现在的城战很搭。 结合
如果能做到这一点,无论是对游戏的可玩点数还是对游戏的生命周期,都会有很好的效果。 3 新手引导系统不完善。 一款游戏留住玩家最关键的时候就是玩家进入游戏的前几分钟。 可见,引导新玩家的重要性堪称完美。 因为没有寻路系统和类似系统,所以当时的大部分游戏都没有类似系统。 这个系统没想到做到了,新手任务和任务怪物或者任务完成条件的衔接,让新手玩家很是郁闷。 这里顺便说一下,游戏没有老玩家和新玩家互动的桥梁,新玩家经常会遇到很多疑惑的问题很难找到答案,很容易让新玩家放弃游戏。 所以现在很多网游都设计了一些类似师徒制的东西,作为新老玩家之间的桥梁,减少他们之间的代沟。 与玩家密度脱节、把握不合理似乎是很多网游的通病。 游戏中后期形成的自然贸易市场,往往是经贸活动的密集区域,而这些区域往往玩家密度很高,而这些地方恰恰是人流量大的地方. 或者是玩家最常去的地方,去到这些地方往往卡得半死不活。 当然,配置相当高端的机器除外。 这时候你会发现刚进入游戏时所谓的新手村地图空旷荒凉。 看不到多少人。 一方面,资源紧张,服务器负载巨大。 另一方面,地图是空的,没有人在使用资源。 这使得前期和中后期的地图使用存在很大的脱节。 如果能更合理的安排和设计地图,新手村在中后期可以很好的分流密集区的人流。 新手村的作用到底有多好? 或者中后期把新手村和密集区做好改造或者整合,而不是单独发挥作用,更合理。 另外,如果新玩家进入游戏,发现新手村没人,会有什么感受? 老实说,它是完美的。 游戏画面确实精致、漂亮、细腻,但场景内容过于单薄空洞。 花草树木、沙石、水泥完美国际如何避开其他玩家,都太过稀疏、简陋。 很多地方只有几棵小树或者几片绿地,太敷衍了。 如果你在空中飞行,你会发现每个地形的植被密度和特征。 整体植被不够普通,低矮给人的感觉既不是茂密的森林,也不是沧海一粟。 WOW和剑网三的场景都非常的饱满逼真,能够给人更好的游戏代入感。 4 其他方面失败的婚姻系统PK惩罚太低。 世界观和任务系统对玩家的渗透是远远不够的。 生产系统几乎是空白。 宠物AI设置不可移动。 PK设定在网络游戏中很常见。 BUG和作弊问题。 这些链接太简单和完美了。 结婚只需要男女角色达到一定等级即可。 买结婚道具需要人民币去买,然后去月老跟他们谈。 这是一个非常失败的系统。 这里根本不涉及人物的情感培养。 它可以通过任务或命运来完成。 婚姻也是玩家互动的一个很好的切入点。 如果玩家能够更多地投入情感因素去体验游戏带来的快乐,那该有多开心 可惜PK惩罚太低,过于依赖装备体现的PK能力,让很多RMB玩家杀非-人民币玩家。 虽然可以激化矛盾,但如果没有完善的惩罚制度,也是非RM不可的
玩家 B 非常沮丧并离开了游戏。 毕竟,玩家想要玩游戏是为了享受娱乐、放松以及与游戏世界和其他玩家的互动。 PVEPVP,不吃亏和一味吃亏。 除了掉落几率大外几乎没有其他影响,往往RMB玩家会购买替身人偶保护自己,变得更加肆无忌惮。 不过Perfect前段时间刚上线伤害系统,增加PK惩罚,个人觉得还是不太好。 如果能设计出类似细胞系统或者通缉猎杀系统的东西就更人性化了。 这个系统我之前有写过,就是牢房和追捕的结合,还有越狱或者越狱的系统。 此外,游戏的世界观和任务剧情也不足以深入玩家。 好像是这样的。 这也是很多网络游戏的通病。 玩过很多游戏后,玩家对任务形式已经很熟悉了,所以点击对话框后直接进入任务内容或者直接在任务记录系统中查询各种条件完成任务,根本不看任务剧情。 慢慢变成任务,只是经验和道具的必要部分。 这使得任务系统很难让玩家体验到游戏整体世界观的历史背景。 目前,很多国产游戏都带有肤浅历史的世界观,或者改编了网游小说的世界观和游戏历史。 背景难免让玩家觉得肤浅,但和暴雪WOW一样,独特而深厚的历史背景和基于此背景的庞大任务系统,靠的是十年WAR3完美国际私服的积累。 拥有它的个人也构思了一个类似的剧情阅读系统,以不影响角色品质成长的奖励或BUFF或小幅折扣来刺激玩家阅读剧情,并对玩家进行评价和相应的奖励。 装备生产体系也不完善。 个人觉得需要更换。 低级装备并不是为了更好的使用价值而设计的。 玩家在更换高级装备后,往往会花费大量的时间和金钱去制作价值不高的装备。 系统购买部分装备,可用于交易和分解单一材料。 感觉非常浪费。 如果低级装备可以通过一定的渠道或者一定的条件,兑换成制作高级装备的材料,那就更好了。 另外,这里的宠物是指观赏宠物或宠物。 AI 太简单了,除了两三个。 除了基本动作外,没有其他人工智能。 能不能针对宠物的动作做一些文章,尤其是语言或者声音,来增加宠物和主人的互动? 个人感觉PK还是有点欠缺的,就是在完美移动攻击中释放技能的时候如果需要在非行走状态下移动攻击的话,可以增加很多PK的娱乐性。 它在赤壁中是完美的,并得到了改进。 最后一点是网络游戏行业的长期痛点。 它是错误和插件。 完美仙图不稳定。 这曾因多人复制游戏装备和游戏币而引起不少争议。 城战地图的不断外挂也是如此,地图本身无缝衔接的问题导致了人物卡在某些地方或者地图出现裂痕。 比如万柳城右边的墙上有裂缝,可以穿透缝隙形成明目张胆的墙壁或者用安全区和非安全区来判断BUG。 修改安全区PK限制成为你能PK人别人不能PK你的恶BUG,修改IM聊天中客户端部分参数更改文字颜色和表情限制等完善。 除了每天两个小时的固定服务器维护外,还有偶尔的专项维护和过于频繁的更新让人不爽。