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CAPCOM的招牌格斗系列最新作街头霸王66月2日发

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-06-01 16:36:17

CAPCOM招牌格斗系列最新作《街头霸王VI》将于6月2日全球发售。借此机会,Campfire还受邀采访了《街头霸王6》的游戏总监中山孝之先生和中山先生。制作人松本修平就玩家关心的几个点提出了问题。 以下是采访的具体内容。

Q:为什么《街头霸王6》会选择街头涂鸦风格作为主基调? 对于一些我们印象中比较刻板的角色,主题BGM加入了嘻哈等音乐元素。 这样设计的初衷是什么?

中山孝之:在这款游戏开发之初,我们就考虑了整个游戏的主题氛围,最终选择了说唱、涂鸦等元素,这些元素非常符合整个游戏的氛围。

在设计具体角色时,我们也充分考虑了每个角色的个性。 例如,龙氏的宣传主题视觉图加入了书法等文字元素,其他角色也有相应丰富的文化背景设计。

Q:街霸6的斗气系统是怎么设计的?

Takayuki Zhongshan:斗气系统的初衷是为了展现斗士的专注度。 通过使用集中的力量,消耗斗志槽后,可以完成强大的攻击和稳固的防御效果。

斗气系统本身的应用也很难区分。 新手玩家可以使用它来进行EX必杀技、斗气爆发等相对简单的操作,而高级玩家则可以使用斗气冲锋创造更多的攻击机会。 多种不同的设置,让大家享受新系统带来的乐趣。

Q:《街头霸王6》中每个角色都有非常复杂多样的必杀技和必杀技,还有斗气机制和超级必杀技等,在目前格斗游戏整体做减法的趋势下,什么样的开发人员坚持这项工作的理念是什么?

完美国际其它玩家人物形象简化

Takayuki Zhongshan:我们在上一代产品《街头霸王5》中就有一个Vskill机制。 操作本身相当简单,同时按下两个按钮即可实现。 但是根据每个角色的不同,所使用的技能也是不同的,所以难度也是比较高的。 玩家更难转换角色。 如果你习惯了一个角色,那就更难改变了。

所以这次我们想对所有的角色都使用同一个系统,让大家可以非常愉快的扮演不同的角色。 比如有三个超级必杀技的设计,每个角色的表现都会不一样,所以整体还是会有很多丰富的体验。

另外,关于反击系统,我们也分为Counter Hit、Punish Counter等,增加了很多可玩性,让大家体验到更多的游戏乐趣。 所以整体的设计理念是让大家容易上手,但是掌握之后,你会发现内容更加丰富。

Q:《街头霸王6》的登场角色相当丰富。 请问制作人,哪个角色的养成过程最具挑战性?

中山孝之:其实每个角色的养成都非常具有挑战性。 如果非要举个例子的话,我想是曼侬。 因为她常用的技能是各种投掷技能,但是在对战类游戏中,玩家们往往似乎并不喜欢这样的角色。

所以我们在设计上做了很多考虑,给她加入一些可爱的元素,整个开发团队都觉得这是一个非常大的挑战。

完美国际其它玩家人物形象简化

大家最终敲定的呈现方式是,当投掷技能造成的伤害值不同时,呈现出来的视觉效果是完全不同的,在表达方式上下了很大的功夫。 我们希望通过变化丰富的画面,给大家带来更多不一样的游戏体验。

Q:龙作为系列中的经典人物,将主角的衣钵传给了卢克。 你怎么认为? 在《街头霸王6》中,我们能从哪些方面感受到卢克作为主角的魅力呢?

中山隆之:《街头霸王6》的主角是卢克,也是因为我们想有一些新的挑战,希望给新玩家设定一个主角。 从开始玩这个游戏开始,他们就一直在使用这个熟悉的主角。

至于路克未来会不会继续做主角,还是要看发售后的玩家反馈,再去思考判断。

关于卢克的魅力,大家在玩环球旅行模式的时候应该深有体会吧。 卢克就像一个与你关系非常亲密的兄弟。 此外,在《街头霸王5》的街机模式中,以及周边的漫画中,卢克也会展现出他的魅力。

Q:角色设计有两个问题。 一个是金伯利。 她技能中喷漆的视觉效果与传统的忍者形象相去甚远。 制作团队是如何获得这次混搭的设计灵感的? 而莉莉,她的战斗风格是不是被各种道具打上了烙印? 比如她用的棍子和相机,制作组觉得哪一个最有代表性呢?

中山孝之:关于金伯利,其实之前关于《街头霸王6》的基调风格的问题,也有一定的关系。 我们这次的主题有很多嘻哈和街头文化的元素在里面,这是一个用油漆来喷涂视觉效果的机会。

完美国际其它玩家人物形象简化

忍者有一个著名的道具叫烟雾弹,投掷后会隐身在烟雾弹中。 我们认为此功能与喷漆之间有很强的相关性,因此我们选择了 VFX。

此外,在街头文化方面,各种具有代表性的内容散落在各种角色身上,如嘻哈、涂鸦等。 对于前者,我们让 Jamie 扮演角色,而对于涂鸦,我们把它放在 Kimberly 身上。

莉莉是继承了桑塔福德家族古老血统的角色。 在《超级街头霸王2》中首次参战的雷鹰,同样出自桑塔福德家族。 雷影是个身高2米多的壮汉。 因为来自同一个地方,所使用的战斗方式其实非常相似。

我们将 Lily 设计得身材矮小,因此她的战斗风格依赖于很多技术部分,包括她使用的武器。

此外完美国际其它玩家人物形象简化,莉莉很好奇,所以她经常离开自己居住的村庄进行各种探索和发现。 她现在拿着的相机不是新买的,而是父母代代相传的。 她将带着这台相机环游世界,拍摄动物,做各种探索世界的行为。 所谓的相机已经成为她的标志性道具之一。

Q:这款游戏加入了AI辅助操作,可以让他们更容易上手。 您能否详细解释一下您决定添加此操作方法的原因? 希望新人给游戏未来的发展带来怎样的改变?

完美国际其它玩家人物形象简化

Takayuki Zhongshan:这种AI协同作战也叫Dynamic模式。 加入最大的原因是希望吸引更多玩家轻松上手。 以前玩过街霸系列的玩家,现在估计都为人父母了,有了自己的孩子。 这些孩子以前可能没有接触过格斗游戏,所以让家长和孩子一起玩这个游戏吧。 这是我们期待的场景,所以我们加入了这个AI协作功能。

在之前的游戏《街头霸王5》中,艾德这个角色其实是一个比较轻松的角色,只要简单的输入命令就可以玩,这在当时吸引了很多新玩家。 我们这次对这个功能的设计,可以看做是对这种操作方式的升级。

Shuhei Matsumoto:我们的游戏吸引了大量的年轻玩家,所以我们希望更多的年轻人加入到这个游戏中来,大家玩得热血沸腾。

Q:在《街头霸王6》的测试反馈中,我注意到很多之前不玩格斗游戏的玩家都非常喜欢这部作品。 但另一方面,简化招式也是有上限的。 正式版发布后,你认为这些新手玩家会不会因为PVP中的强烈挫败感而流失?

中山孝之:其实我们也确实考虑到了这个问题,所以在游戏中设置全球旅行和战斗中心,都是考虑到新玩家的一些感受,考虑到大家不想输。

不想在战斗中花费太多时间的玩家,建议玩环球旅行模式。 如果你想和朋友多交流,可以选择格斗中心。 这也是我们考虑到不同玩家的需求,希望大家玩的开心。

完美国际其它玩家人物形象简化

Q:将赛事奖金提高到200万美元完美国际其它玩家人物形象简化,对于格斗类游戏来说是史无前例的。 是什么让卡普空在《街头霸王6》上投入了如此多的精力和成本?

Takayuki Zhongshan:关于这次赛事的奖金数额,其实我们事先并不清楚。 作为一个开发团队,我们也听了其他同事事后说的​​。 相关部门的同事对我们游戏的质量是认可的,所以给我们定了很高的奖金。 听到这个消息,我们真的很惊讶。

松本修平:包括整个卡普空,对这款游戏的热情很高。 相信玩家们已经感受到了我们的诚意,而这些诚意的积累,相信也呈现出了这款游戏非常好的状态。

Q:游戏的实时解说功能包括很多知名解说员。 以后有没有可能加入中文解说员?

中山孝之:对,包括我,包括松本先生都在考虑这个事情,我们都很期待。 如果你认识国内非常有名的非常适合我们比赛的解说,也欢迎介绍。

Q:制作方对《街头霸王6》发售后的表现有什么期待吗? 还有什么想对中国玩家说的吗?

中山孝之:当然希望有更多的玩家喜欢我们的游戏。 当然,我也很期待中国的玩家喜欢它,和我们一起玩。 另外,欢迎大家踊跃参加比赛。 期待在这次游戏比赛中见到我们中国选手。 谢谢。

此外,中国武术非常强大,有许多帅气的战斗技巧。 我们也期待在未来的游戏中引入它。 我们一直在思考这个问题,谢谢大家。

松本修平:中国确实有很多优秀的球员。 比如在之前的卡普空杯《街头霸王V》比赛中,获得亚军的选手是Zhen(村肉),19岁,非常年轻。 欢迎更多玩家加入《街头霸王6》的竞技,期待中国玩家的表现。

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