来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-04-02 09:21:24
文丨VR陀螺案例山子
永远的二级病人
时隔一年,再次来到梅赛德斯中心参加索尼中国发布会。 在40多度的高温下,开发者和媒体像“朝圣”一样聚集在这里,膜拜索尼大法。 还是一样的场地,一样的蓝色,一群熟悉的人,还有一些新面孔。
“你知道吗,刚才好不容易跟五仁叔说了,可惜忘记带游戏盘了,不然我可以找他签个名……”
一个女孩激动的跟我说起刚才的情景,激动之情溢于言表。 她是个彻头彻尾的索粉,她的夙愿就是能见到五仁叔叔,要他签名合影。
而且有相同想法的人大有人在。
今年的索尼发布会比往年人多,产品也更爆,五仁大叔的表情也更丰富,让人忍不住想给他做个表情包。 更重要的是,与外面40多度的高温相比,凉爽的房间更“热”。
我表面上很平静,但我内心却在咆哮
46场比赛,令人尖叫的比赛阵容
虽然索尼游戏机在中国的销量一直是个谜,但索尼对中国市场的重视程度是有目共睹的。
发布会上,索尼公布了这款主机的最新数据。 截至2017年6月11日,PS4全球销量已达6040万台,月活跃用户突破7000万; 索尼互动娱乐已覆盖亚洲11个国家/地区的市场开发和营销。
另一方面完美世界玩家故事视频,索尼专门支持国内开发者的中国之星计划,目前已有200多家开发者在上面开发游戏,包括主机游戏和VR游戏。
紧凑的节奏让你的视线一刻都不敢离开屏幕,生怕一不小心错过一条重要新闻。 屏幕上播放的炫酷游戏视频引起全场尖叫。 即便中途音效卡顿,也不影响大家对国行新作的期待。 “我就看看屏幕吧,”身后的朋友说。
话不多说,一起来看看索尼这次带来了哪些佳作:
PS4
虚拟现实
继去年的《最终幻想15》之后,今年索尼又带来了更多震撼的游戏。
比如光荣特库摩的《真三国无双8》,游戏首次使用了开放地图,大大提高了自由度。 简体中文版首次推出,很有可能会在中日同步发售。
真机演示画面:
Take-Two的《NBA 2K18》此次也将登陆国行,由Gamepoch星游记负责发行。 NBA 2K系列成为16年来口碑最好、销量最高的NBA模拟游戏,而《NBA 2K18》作为该系列的最新续作更是备受期待。
直播视频:
除了这两款游戏,第一款中国传统IP改编的主机游戏引起了我的注意——《西游记·大圣归来游戏版》(暂定名)。 这是索尼的三大战略之一:引进优秀的海外游戏; 培育优秀国产游戏作品,发掘中国特色IP。 该游戏由索尼互动娱乐、十月文化和绿洲游戏联合开发和发行。 同时为本作推出了一款特别纪念的PS4TM顶盖(Top Cover)。
中国之星计划也取得了一些进展。 在第一期入选的十部作品中,《跨年夜》(英文名:Kill X)和《行者》(英文名:The Walker)已确定由索尼互动娱乐负责欧洲和美国地区。 发布。 今年,“华星计划”将引入新的合作伙伴WACOM和游戏制作工作室Streamline Studios,为“华星计划”的开发者提供各种专业协助。
以上就是本次发布会的全部游戏信息。 与去年相比,很明显不仅场次多了,阵容也更加强大了。
爱奇艺、优酷、网龙视频、教育内容加入PS VR,游戏仍是核心
VR方面,不久前索尼刚刚宣布与Jaunt合作,将其视频内容引入PS VR平台,现在又加入了更多的小伙伴。
索尼今日宣布,SIE Shanghai已与优酷视频、爱奇艺、网龙达成合作,将在PS平台上提供来自优酷和爱奇艺的VR视频内容,以及来自网龙的VR教育内容。
咦,好像哪里不对? 长期定位游戏的索尼主机和VR好像有点落伍了?
对此,武田曹田在接受采访时解释道,“PS VR最重要的一点还是游戏,因为它是基于PS4游戏机的。 但与此同时,一条非常合乎逻辑的路线是,VR 本身具有非常好的视频性能。 JAUNT很早就在索尼互动娱乐美国的平台上线,也拥有庞大的用户群。 所以这次在中国推出,我们也希望能有很好的合作。 爱奇艺、优酷和网龙也是以视频为主,这和我们原来的思路和策略是一致的,没有任何变化。 虽然有视频服务,但如果 PS VR 只能选择一个,它仍然会以游戏为主,但同时也有视频服务。”
PS VR引入视频平台,让我想起了PS VR在日本推出的DMM,大大增加了PS VR的销量。 中国会有这样的策略吗? 阿达武人是怎么想的呢?
“刚刚提到了日本的DMM应用,每个国家的情况不一样,每个国家用户的喜好也不一样。但是作为一个平台,我们会尽量把好的东西,用户需要的东西通过我们自己也在仔细观察和协商平台和技术展现在中国会发生什么,目前我们还是非常期待优酷、爱奇艺和网龙能给我们的PS4用户带来一些好东西”
挑作品还是挑市场?索尼的IP选择之道
在本次发布会的众多游戏中,人们比较关心的是中国电影IP《大圣归来》的主机游戏化。 这是一部2015年上映的动画作品,为什么这部片子,索尼是IP选择的标准是什么?
“我打个比方,我们很多女性朋友都有项链,项链上有珍珠和各种宝石,不管是什么项链,本来的东西一定很好,不同的东西结合起来就会变得很漂亮。现在从中国银行的角度来看,在选择IP的时候,我们手里没有那么多好的IP,所以现在的状态还是需要有更多的好IP可以在中国银行的主机上发行. 是第一个前提。”
“第二个前提是,把这个IP的魅力很好的传达出去很重要。至于用户喜不喜欢这个IP,每个用户的喜好和选择都不一样,但我们觉得抓到一个好的IP,至少有一个观众大。大圣这个IP在中国很受欢迎,至少在电影票房上是这样。我小时候在中国看过孙悟空和西游记。这是很多中国孩子的梦想。如果这些东西在宿主身上成为现实,会很好。”
这是关于选择工作或市场。 Taketo Soda 认为两者都很重要。 然而,一个IP最终会发展成什么样的故事,还要看创作者的创意。 一部小说要拍成电影,必须加入很多新的东西,这就是创造性的东西。 “这次我们很期待和开发者讨论这个项目。如何体现故事的情节和游戏玩法,如何设计关卡完美世界玩家故事视频,如何看待图形,一系列新的,以及最终的产品很可能是别的什么。这件事才刚刚开始,我们期待着超出我们想象的事情。
索尼互动娱乐日本亚洲区执行副总裁织田裕之也补充说,在选择IP时,不能一味追求销量,要有IP独特的氛围。
对于中国市场:只有更多的关注
“索尼互动娱乐目前正在亚洲11个国家进行市场拓展和营销,其中最重要的是中国。众所周知,中国的游戏市场已经成为全球第一。另一方面,主机游戏是在国内还处于起步阶段,我们希望更多的人能够体验到PS游戏机的乐趣。”
这是索尼互动娱乐日本亚洲区总裁森田淳在开场时提到的一句话。
越来越多的游戏被带到中国。 中国游戏越来越多走向世界的背后,是游戏在国内地位的提升,以及索尼对中国市场的态度。 无论如何,游戏机仍然是一个未开发的行业。 开辟的蓝海。
以前国内玩家只能吃剩菜,而现在,我们终于可以享受到和海外玩家一样的同步发售了。
包括PS VR的断货现象,草田武人也提到,从今年4月开始,产能逐渐跟上,现在供需关系开始平衡,线上线下都可以买到VR .
“中国的潜在用户基数非常大,还有很多人不知道PSVR是什么,所以我们未来会做很多通俗的工作,让更多人知道VR能带来什么样的效果所以一个月前,我们就开始在中国各大城市做路演,首先是华东地区,其中一定有一部分是VR。
游戏机和 VR 在中国仍然是小众市场。 他们虽然不大,但是也在一点一点的扩大自己的影响力。
ChinaJoy明天就要开幕了,40度烈日下能参与的都是真爱。
以下是小组访谈的其他问题:
问:我现在对国行游戏的抗拒是因为它的DLC不兼容港版游戏。 这个问题将来会得到解决吗?
Taketo Soda:国行版本和其他国家的版本不一样。 国内DLC必须通过国内商城下载,其他版本的DLC也必须在相应商城注册。 一个前提是我们在中国做任何事情都要经过政府主管部门的批准,所以中间会有一点时间差。 但是尽可能的,我们希望得到国内版本的所有内容。 我们承诺的一定能做到,我们会尽量缩短时间。
现在我们已经成为国家银行了,还是希望国内的玩家能够理解这件事情,很多事情还是要一步步来的。
问:关于中国之星,我们即将启动第二个中国之星项目。 随着项目流程越来越熟练,以后进度会不会越来越快? 像大圣归来这样的IP内容会不会被中国之星收录? 如何保证这些物品的质量?
草田武人:对于华夏,最重要的不是数量,而是质量。 我们第一批有十部作品,但我们没有一个绝对的标准,每年一定要有十部作品。 我们做的是一个生态系统,把好的IP引进来,和国内的开发者合作,让他们在一个非常好的环境里做东西。 作为一款能够代表中国游戏产业的产品,品质是最重要的。 第二批我们有自己的计划,到时候会公布。 这和大圣归来不太一样。 一个是中国制造,一个是中国创造。 创造就是从IP的源头抓人。 大圣归来属于创造范畴,不同于完全制造。 我们将同时做两件事。
Q:有没有可能华星的作品在开发到一半的时候就被砍掉了,比如原班人马离开了? 在这种情况下,索尼是继续开发这个IP,还是分离后这个IP就消失了?
草田武人:在中国之星这个项目中,每个IP的拥有者都不是我们,而是开发商。 所以IP的归属取决于他们自己。 我们正在帮助他们改善环境,以便他们可以专注于游戏的开发。 我们也希望产品能够顺利问世。
问:请问国行PS4主机的分享功能有没有扩展,有没有可以分享到微博或者朋友圈的功能,这方面有什么进展吗?
Taketo Soda:我们一直在研究这方面,我们也在和外部服务商谈。 两个层面,一个是这个事情在政策上要符合国家的规定; 另一个是如何实现它。 国内市场确实很大,但是如果只为国家做这样的事情,还是需要做一些二次开发,那么什么时候能做多少,这个需要沟通。 因为PS4上的很多功能都是全球性的,很少有针对一个市场做一件事的。 我知道这件事很重要,我也在推进中,但目前还没有确定的结果。
Q:PS VR上的视频会和游戏一样是付费下载模式吗?
付费与否主要取决于开发商,或者说内容的提供者。 如果他有什么要求,我们会和他协商。 例如,JAUNT 上的内容是免费的,因为他决定免费。