来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-24 13:40:49
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1.个人收藏,仅供参考和学习完美世界游戏1/6解析。 从2005年完美世界首次推出免费公测开始,完美世界就开始玩了。 之后完美世界原版收费,2006年完美世界推出免费版,开始玩完美世界国际版至2008年底,职业、等级、游戏区域、玩位置如下:职业等级(满级)游戏区位置和作为羽芒(MG)成员100(105)电信1区(灵犀)帮会成员怪物(SS100(105)电信1区(灵犀)帮会成员羽灵(MM)98(105)电信1区(灵犀)帮会成员地精(YJ91(105)电信3区(浩瀚)休闲玩家武侠(WX)85(105)电信3区(浩瀚))公会成员雨芒(MG)102(105)电信3区( Haohan)会长
2.:帮派战、城战、FB活动。 个人玩了两年多这个游戏,我来分析一下吸引我的地方和游戏产品的不足: 吸引点: 1)精致的游戏画面,堪称完美。 是一款画风唯美写实的奇幻3D网游。 不同于WOW的画面和纯3D渲染的中世纪欧美魔幻神话风格卡通渲染,很好的迎合了当时国内玩家的口味。 不可否认,精美的游戏画面是完美游戏的制胜点之一。文档来自网络搜索。 一、游戏画面整体氛围生动,如乌尾村清爽宜人的沙滩阳光,乌尤河畔悠闲的宁静,桃花坞的桃花源,破镇平原一望无际的郁郁葱葱的草原,雪崩的雪崩峡谷中的场景。 白雪覆盖,祖龙城的雄伟,万柳城的气势,焚心城的血色熔岩,漠海的狂暴黄沙,兰若寺的幽光
3.寒冷的空气、幽灵沼泽的黑暗、埋骨地的荒凉和寂静等等,将每个场景独特的氛围烘托得淋漓尽致,给人更好的代入感,每个场景的过渡也很到位很自然。 文档来自网络搜索。 其次,游戏的特效精致华丽,多为360度全景光影表现的3D特效。这些特效在天气环境的表现、人物与环境的互动等方面都非常有效,时间的概念,装备的外观,技能效果的展示,时尚道具和宠物等特效的展示,比如在天气环境和环境与角色的交互中,有软粒子效果的迎面吹来的风沙,雨滴随风飘落,人物在水中呼吸的气泡和阳光穿透水面后的光发散效果,海浪拍打沙滩,人物飞近水面或落入水中水波向外扩散的涟漪效应等; 另一个例子是日光在昼夜交替的时间系统中的运动
4、天空和云彩的颜色变化,环境的明暗变化,人物的可见度; 又如装备不同等级的武器、添加不同等级的宝石时所显示的气、电、光、火等动态特效。 ;比如在技能展示上,群体技能和单体BUFF技能的特效极其华丽。 技能特效的开始、爆发、结束状态的连续性以及整个过程的时长都控制的很好,给人以软硬兼备的速度感。 体面流畅的超强动态和爆发力(这和后面要说的角色动作系统有关); 此外,如烟花效果、四处漂浮的花朵、飞机光晕、宠物的周围光效等。画面表现更加突出。该文件来自网络搜索 2) 梦幻般的风格和特点 Perfect 是一款 3D 网络游戏,具有奇幻风格,无论是高自由度的角色个性化系统,还是中西融合的时尚前卫经典
5.唯美柔和的游戏文化,或者架空的世界观,都凸显了它的奇幻特色。 该文档来自网络搜索。 完善的角色定制系统,相当开放,自由度高。 与特殊历史背景的游戏相比,它并没有太多的硬约束来限制角色的个性化。 玩家可以利用游戏提供的强大的自定义系统,根据自己的想法和个性,设计出不同的、千奇百怪的形象。 人物形象模型个人收藏整理,仅供参考。 2 / 6 非常细致的分割,让人物的细节可以调整的非常高。 头部五官、头发、身体四肢、肤色粗细等一共200多个自制模型,清晰度设置可以通过颜色选择或者可拉动的控制条进行调整,很满意针对玩家的个性化心理,这也是像我这种喜欢玩类EA孢子的DIY玩家热衷的一点。
6. 文档来源于网络搜索。 此外,游戏中中西合璧、时尚与古典的柔美相融,也很好地诠释了奇幻的特色。 例如,时尚体系包括婚纱、西装、连衣裙、吊带、摇滚和金属、酒吧女郎、嘻哈风格,还有唐装、旗袍、少数民族服饰、武侠服饰等。风格多样,但制作非常有特色和精致(这也是完美的利用了人性对美的喜爱来增加游戏的娱乐性和盈利点)。NPC的命名、任务名称和内容也是如此,以及道具和技能。 比如除了中国童话风格,在NPC命名和任务内容上使用了很多时尚搞笑的内容。 他的七个老婆(感情烦恼任务)、张三忘儿(无银三百两任务)、聂小倩和方胜(千年魂任务)、食神和苏察哈灿灿苏乞儿和茹
7、花(绝食团)、鲁班(巧手团)、张庆果、胡小歌、芙蓉姐姐(包子团)、萝拉、洪七公等,以及大量古诗词佛经道具技能方面的引用(我个人很喜欢这个,挖掘中国悠久深厚的传统文化,本土化的文化精髓,受众非常广,亲和力强。)比如在道具技能的命名上:若水三千、卧龙跃马、六朝如梦、醉重阳、对酒歌、烟雨梨花、含笑花、大智未定、即成佛、余晖烟光、过云、屏风烛影、云烟绿沙、影射、影射、回风吹柳、人面桃花、惨阳九战、八方烽火、昆仑肝脑、倚B 燕麦笑海,烟雨润人生,缘分缘分,烟波广天,月影飘香,陶然忘我,江河流千古,笑笑大江横,血染夕阳红谁共醉三千客花醉三侠一戟冷
8.《葬月花魂》、《一气当千五云空》等,都让人觉得有一种深厚的中国古典文化审美。 资料来自网络搜索 3)立体的战斗模式,可视化的城市战斗系统和自然舒适的角色动作(这几点很重要)。 完美刚出来的时候,3D网游并没有涵盖水陆空一体的立体PK模式。 有很多,尤其是国内自研的(WOW当时也只是给了九城代理)。 这种战斗模式既符合大陆玩家的PK习惯心理,也让游戏的PK性质在操作和策略上更加灵活和娱乐。 进步也让很多喜欢追求竞技游戏的玩家变成这样(把单机或者战网或者其他平台游戏的竞技性融入到网游中也是我看好的,现在网游越来越多正在吸纳FPS CSOL CF、反恐行动等竞技单机游戏。
9.横版或竖版街机游戏如拳皇OL、KO堂、地下城与勇士、雷电或财经类的机战网游,以及类DOTA的LOL等)。 真正的立体飞行,在当时也让不少玩家耳目一新。 该文档来自网络搜索。 完美的城战系统是这款游戏的终极娱乐点之一。 它的亮点在于将城战形象化,更直接的展现给玩家,不同于单纯的多人PK或者团建战(征途上有很多战,但是感觉不是很好,但是经济系统旅程的设计很好),增强了玩家的荣誉感、归属感和群体互动性。 这种领土划分在大地图上被划分为区块,并根据领土标示所有权和相应的颜色。 同时标注了可由玩家自行设计上传的公会标志。 (这个符号会在角色的ID名称中非常显眼的显示),这些设置
10.设置让所有玩家在查看地图时一目了然。 此外,每个领地每周都会给予拥有领地的公会一定数量的游戏币直接收益,以及公会成员免费传送,更高概率出品高级装备和精炼成功,专属为领地内的NPC制造特殊材料的权利。 可想而知,这样一来,玩家所产生的荣誉感和归属感,以及势力间矛盾的激化程度可想而知。 而且在城战中,各种职业的搭配和各种道具的使用都被暗中限制,攻城攻略的探索也是一大娱乐点。文档来自网络搜索。 根据我个人的判断,完美的人物动作应该是真人捕捉并手动调整,这样人物无论是走、坐、站、PK技能释放动作还是个性化的表情展示动作都相当流畅、自然、逼真。 (看来暴雪的游戏角色动作和CG都是真人抓拍的,加上熟练的技术,还是挺不错的),而其他
11.其实很多游戏都是手工制作的。 如果动作经验不够,会让人觉得动作生硬、迟钝、不流畅,给人一种很不自然的感觉。 文档来自网络搜索,个人收集整理仅供参考3 / 64) 其他方面(在线活动,内置拍照功能,WOW式良好用户习惯操作设置,相对平衡的职业及相关设置,休闲娱乐的在线广播电台)文件来自互联网搜索。 完善的线上线下活动也十分丰富。 线下活动大多是游戏厂商在游戏推广或游戏成熟期策划的,在此不一一列举。 在线活动方面,除了大部分网游都有的特殊节日活动和纪念活动外,完善的在线固定活动也比较频繁,比如固定的蛇岛赛马、夺宝奇兵、丛林遗迹、武侠比赛,兽城。 争霸、龙宫寻宝、命运魔方等还有不固定的NPC
12.时装或其他道具比赛,受道具启发的意外任务或怪物围攻等。文档来自网络搜索。 游戏内置的相机功能与游戏精美画面的优势相得益彰。 很多玩家喜欢炫耀自己或者炫耀自己的团队等等,尤其是在漂亮的场景中,再加上自己的游戏情侣或者好友。 玩家经常将此功能用于坚固的装备或华丽的时尚个性形象,或用于展示华丽的技能组合或摆出幽默的POSE或阵容模式。 (这个功能是完全免费的,而且可以隐藏游戏中所有的工具栏或者快捷键。我个人把这个功能写了回来。我记得武林外传里完美的加入了录像机功能,但是时间限制和道具是收费的。 ) 文档来源于网络 另外,WOW式的良好用户习惯和快捷键设置也为玩家提供了友好易用的界面,看起来
13.几乎已经成为国内玩家固定的操作习惯,使得现在的网游都跟风了WOW的操作设置。 该文档来自网络搜索。 完美三种族六职业比较均衡,技能设置也比较均衡。 总体来说还是一样的铁三角(法师/战士/弓箭)有待提炼、分流和扩充。 资料来源于网络搜索,完美站实时播放的完美节目也增添不少闲暇。 产品弱点:1)FB过于单一,仙图内容没有完美成长。 大多数FB都与修真挂钩,修真是角色成长的重要一环,但FB内容单一。 FB帮助系统比较简单,内容固定,人数固定。 主要表现就是几乎所有的修真FB都是小怪和BOSS。
14.S的AI设定太弱太白痴(BOSS的强弱纯粹靠攻防和血量来控制),剧情内容给玩家带来的融入感太少,意义的穿透力修为弱,人数上限是组队上限 6人制,最后FB成了玩家刷装备的地图,没有太多的娱乐性和成就感。 这个WOW很好,剧情整合的很好,FB大小不一样,人数不一样,还有世界任务和触发相关,FB难度控制的很好,需要团队配合很好地完成它。 玩家带着强烈的成就感而来,很好地调动了玩家之间合作互动的积极性。 该文档来自网络搜索。 仙图成长的玩法点太少了。 它基本上类似于另一张普通地图和FB的单调组合,而不是给玩家另一个高级的全新世界。 失败。 (这可能与整体无关
15.与身体发育量有关)如果允许的话,我觉得其实可以作为修真后期的另一个全新的内容? 或者在开发的时候预留为以后再开发的接入口。 比如仙魔界人物成长的新开始,仙魔界的领土战(这跟下面城战系统的不足有很大关系)等等。文档来了来自网络搜索 2)城战系统门槛太低,导致游戏生命周期大大缩短。 (个人认为最大的缺点)城战系统可以算是一个完美的终极娱乐点,但是这么重要的系统,门槛太低,不利于游戏的长远发展。 主要表现在城战中宣战成本低,而城战中同时战斗的频率和数量过高。当然这和整个地图的划分也有很大关系。 完美地图一共有44个领地,三级领地39个,还有3个二级城市,2个一级城市。
16.领地,三级领地除了少量的宣战费外,没有其他宣战限制,而城战则以4/6的形式宣战,根据帮会个人收集安排,仅供参考,以及帮派的成长和实力没有限制(说白了就是一个人开多个小号,建立多个公会,可以同时打下多个地盘)。城战开始时,最低宣战费攻打怪物城只需要5W游戏币(野外捡点钱或者随便卖点东西就够了),而且此时一城战后大部分地图领土被占领,二城一周之后,除了二级城市和一级城市之外,几乎所有的城市都被占领了。 之后的每周城战,使得所有领地都被帅在几个月内的争霸战中选出的不到5个大势力霸占,而且往往到最后几乎是两三个帮派势力占据一个区的整个地图。 ,而城战的娱乐性几乎被消耗殆尽,所以玩家们也从一个旧区冲向另一个新区或者输了,等等。
17.当玩家对整个游戏相当熟悉后,新区开启变成死区然后与其他死区融合的速度越来越快,周期越来越短,玩家流失的也越来越多。 生命周期大大缩短。 目前除了开新资料片外,老玩家可玩性不高,从新区到合并区的时间变成了不到半年或者几个月,不堪入目。 该文件来自互联网搜索。 我对这个城战系统做了三处修改。 一是提高门槛,以物品分配的形式控制城战的整体进度,或者对宣战的帮派势力进行严格的考核和条件限制。 ; 二是延长城战周期,以合并领地建城的形式增加娱乐性(增加DIY系统等); 第三,开启仙境地图的第二个领地城战,将其与当前的城战很好地结合起来。如果能够做到这一点,无论是从可玩点还是游戏的生命周期来说,都会有不错的效果。
18. 使用。 文档来自网络搜索 3)新手引导系统不完善,前中期地图利用设计不合理,场景内容过于单薄 进入游戏前几分钟,我们可以看到指导新玩家的重要性。 完美新手引导并没有设计类似寻路系统的系统(可能当时大部分游戏都没有这个系统,也没有想到去做),以及新手任务和任务怪物或者任务完成条件的衔接让新手玩家非常沮丧。 顺便说一句,游戏没有老玩家和新玩家互动的桥梁,新玩家经常会遇到很多不解的问题却又很难找到答案,很容易让新玩家放弃游戏,现在很多网游都在设计类似师徒制的动动来,作为新老玩家互动的桥梁,减少新老玩家之间的代沟。文档来自
19.网搜前中后期对地图使用和玩家密度的脱节和把握不合理似乎是很多网游的通病。 往往在游戏中后期形成的天然贸易市场,是经济贸易活动密集的区域 ,而这些区域往往玩家密度过高,而这些地方恰恰是人流量大的地方或者玩家必去的地方最多,以至于你去这些地方(地图)的时候卡得半死不活(当然配置相当高端的机器除外),而在这个时间你会发现刚进入游戏时所谓的新手村(地图)空旷荒凉,看不到多少人。 一方面完美世界收费代码,资源紧张,服务器负载巨大。 大大脱节。如果设计图能安排得更合理一些,让新手村能很好的分担中后期密集区的人流作用,或者新手村和中后期密集区可以很好的改造或整合。
20、独立发挥作用不再更合理。 另外,如果一个新玩家进入游戏,发现新手村没有人,他会有什么感受呢? 文档来自网络搜索说实话,完美的游戏画面确实精致漂亮细腻,但是场景内容太单薄空洞,花草树木沙石水泥太稀疏了又简单,很多地方的几棵小树或者几片绿地,都显得太敷衍了。 在空中,你会发现各地形的植被密度和特性都不够,整体植被普遍偏低,不能给人一种茂密的森林或沧海一粟的感觉。 WOW和剑网三的场景非常饱满逼真。 ,能给人更好的游戏代入感。资料来自网络搜索,个人收集整理,仅供参考,学习5/64)其他方面(失败的婚姻系统,PK惩罚太低,世界观和任务系统差远了)从对玩家的渗透不够,生产系统不合理,几近空白
21、宠物AI设置、不可移除的PK设置、网络游戏常见BUG及作弊问题)文档来源于网络搜索。 婚姻制度没有实质内容,只有形式。 整个结婚过程太简单了。 完美结婚只需要男女角色 达到一定等级购买结婚道具(需要人民币购买),就可以去月老那里对话了,很失败的系统。 人物的情感培养在这里完全不涉及。 完全可以让婚姻成为男女双方以任务或缘分的形式增进了解、形成默契和共识的重要经历。 婚姻也是玩家互动的一个很好的切入点。 如果玩家能够在情感因素上投入更多的精力来体验游戏带来的快乐,那该有多幸福。文献来自网络搜索。 PK惩罚太低,过于依赖装备体现的PK能力,让很多RMB玩家秒杀非RMB玩家。 虽然可以强化长枪
22.盾牌,但是如果没有足够完善的惩罚系统,非人民币玩家会因为过于沮丧而离场。 毕竟玩家来玩游戏是希望得到娱乐、放松以及与游戏世界和其他玩家的互动(PVE&PVF),而不是为了吃亏和一味的冒犯。 Perfection中的PK值除了击杀掉落物品或装备的几率更高外,几乎没有其他影响,而且往往RMB玩家会购买“替身人偶”来保护自己,变得更加肆无忌惮。 不过Perfect前段时间刚上线伤害系统,增加PK惩罚,个人觉得还是不太好。 如果能设计出类似监狱系统或者通缉系统的东西就更人性化了(我之前写过这个系统,也有越狱或者监狱牢房和追捕相结合的越狱系统)。文档来源于网络搜索. 此外,游戏的世界观和任务剧情没有深入到足够多的玩家手中,这似乎是很多网游的问题。
23. 一个普遍的问题。 玩家往往在玩过很多游戏后就熟悉了任务形式,所以点击对话框后直接进入任务内容或者直接在任务记录系统中查询各种条件完成任务,几乎不看剧情任务。 渐渐的就变成了只为了经验道具的任务的必要部分。 这使得任务系统很难让玩家体验到游戏整体世界观的历史背景。 目前国内很多架空历史的游戏世界观或者网游小说改编游戏的世界观和历史背景难免会让玩家觉得“肤浅”,喜欢暴雪WOW独特而深刻的历史背景和巨大的基于此背景的任务系统依靠WAR3魔兽十年的积累和积累,是目前很多网游所不具备的。 (我个人也构思过类似的剧情阅读系统,用不影响角色质成长的奖励或BUFF或小折扣来刺激
24.鼓励玩家阅读剧情,并给予玩家评价和相应奖励)资料来源于网络搜索,装备制作系统不够完善。 被替换的低级装备,没有更好的使用价值。 玩家正在更换高级装备。 装备后,很多以前花大力气或花钱做出来的装备,往往会被系统当作价值不高的废品购买(除了一些可以用来交易和分解单一材料的),给人的感觉是极度浪费。 如果能够通过一定的渠道或者一定的条件,用低级装备换取制作高级装备的材料,那就更好了。 该文档来自网络搜索。 另外,宠物(这里指的是观赏宠物或玩宠)的AI过于简单,除了两三个基本动作外没有其他AI。 你能写一些关于宠物动作的文章,尤其是语言或声音吗? 增加宠物和主人的互动怎么样?文档来自网络搜索,PK方面还是有点感觉
25、不动手完美世界收费代码,就是机动攻击。 完美释放技能时必须处于非行走状态。 如果可以移动攻击的话,可以增加很多PK的娱乐性(完美在赤壁做了改进做了移动攻击)。 该文档来自网络搜索。 最后一点是网络游戏行业长期存在的痛点。 它是错误和插件。 不断作弊也是如此,地图无缝链接的问题导致角色卡在某些地方或地图出现裂缝。 比如万柳城右墙有个缝隙,可以穿透形成明目张胆的穿墙或者利用安全区和非安全区。 区内判断BUG 更改安全区PK限制(改成你能PK人别人不能PK你的恶BUG),修改IM聊天客户端的部分参数改变文字颜色和表情限制等。除了每天两小时的固定服务器维护外,完美还有特殊情况下的不定期维护,过于频繁的个人收藏,供大家参考学习。 6/6更新挺难受的。文档来自网络搜索。 总的来说,还是有很多好的、有吸引力的东西是完美的。 当然,和其他游戏一样,它也有自己的缺陷和缺点。 以上是我对这款游戏的一些个人看法。 意见和见解,分析不到位或错误的地方