来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-11-02 11:31:34
从元年(2021年)开始,元界声名鹊起,发展了近一年。不得不说,这个未来主义的新兴概念确实有它自己的话题感。截至9月24日,微博上元界话题讨论量超过81万次,阅读量近13亿次。
与此同时,随着元界的出现,招聘热潮也悄然兴起。据澎湃新闻报道,新兴的元界行业已经悄然开启了招聘热潮。元界内容创作者、元界架构师、元界策划师、元界捏脸师都是热门职位。
其中,社交平台Soul月收入4.5万的捏脸师话题在网络上引发热议。这个职业也被称为“元界第一批农民工”,再次引起了人们对社会元界的关注。“超萌捏脸”火爆的背后,元界商业应用背后的关键因素是什么?
细分赛道人气场景加持
概念新颖且富有想象力,市场广阔且具有潜力,这可能是元界吸引玩家不断加入的主要原因,但元界要想走的更远,光靠想象力是不够的,而且需要提出一个足够强大的实现。能力,是当今商业化的主要实现方式。Soul的“超萌捏脸”似乎为元界的商业化应用提供了参考范例。不妨从案例背后看出元界商业化的底层逻辑。
《超萌捏脸》对很多人来说可能有点新奇,但其实早就存在了。2019年,Soul推出“超萌捏脸”工具,让用户自发创建个性化头像。虽然灵魂自推出以来一直不支持上传真人头像,但“超萌捏脸”在当时并没有引起太大的风波。相反,直到元界之风开始兴起后,这个功能才越来越为外界所熟知,并催生了“捏脸大师”的位置,并迅速发展成为有序运作的业务链。
捏脸,即虚拟头像创作者,也被称为“捏头大师”,是在社交应用Soul平台上孕育出来的一种新型职业。它的诞生背景取决于以95后、00后为代表的Z世代。这些年轻人天生就有追求虚拟价值的基因。他们热衷于创造和消费虚拟化身等数字产品和服务。他们认为,虚拟分身不仅是“反面子”的强大社交工具,还可以展现自己的个性。
基于年轻人的消费能力和消费偏好,捏脸艺人迅速打开了市场。据相关媒体报道,过去几个月,收入最高的捏脸艺人月收入可超过5万。虽然这个数量还有待验证,但其吸引黄金的能力是显而易见的。
似乎是一种爱好推动了一个职业的兴起,其根源在于流行场景与新兴概念的结合所引发的化学反应。
灵魂功能的火爆是“社交”+“元界”的火花。据无休止的统计,从2021年11月到2022年1月完美世界捏人代码分享,业内约有552款游戏在其描述中加入了“元界”二字,其中社交元界中的游戏超过70款。业界对社交元世界的炒作。
不可否认,社交网络是Soul的一大优势。据《魂》2021年3月披露的数据,《魂》是业内同品类每日DAU上线数、日均发布率和Z世代用户数最多的游戏之一。最流行的游戏之一。您必须知道,社交网络一直是一个流行的场景。有多少巨头和菜鸟对社交寄予厚望,所以不断尝试。彼时,百度、字节跳动等众多巨头企业,以及创业明星罗永浩,都在探索社交产品。虽然这些产品大部分发展的并不顺利,但大家的共同选择,足以看出社交的魅力。
在元界的初期发展中,与主流互联网应用流行场景的结合无疑起到了相乘效应,不仅为元界开辟了更广阔的体量市场,也为目前相对虚拟的元界增添了实用场景。它将成为元界商业化的有效途径。同理,还有直播元界、游戏元界、文旅元界等。
以元界直播为例,从抖音快手成立元界直播间,到YY直播全网首个元界综艺节目《超级音乐合集》,新竹无处不在。虚拟场景与虚拟主播结合所产生的广告变现潜力,也吸引了大厂亲临现场。比如今年618期间,淘宝成立了元界专项项目组,探索针对性的购物和互动场景。
虽然很多业内人士认为元界直播是直播行业突围的关键,但从另一个角度来看,火爆的场景也在助力元界的发展。
另一方面,单打独斗,不披上元界流行场景“盔甲”的平台,大多已死。比如,据媒体报道,百度、字节的元界社交应用相继失火;率先改造元界的Meta,一直在不断裁员……
细分赛道下,社交、直播、游戏等热门场景的加持,成为元界将想象力转化为变现能力的关键。但变现能力的实现不仅仅依赖于单脚前进,背后更多的是两轮驱动,甚至是三点支撑。
经验思维取代技术思维
如上所述,捏脸者的收入非常高。为什么收入这么高?除了年轻人的普及,相关人士发现,普通人想要捏出一张完美的脸也不是一件容易的事,这推动了能够捏脸师打开了市场。如果你仔细阅读,你会发现“完美”是有局限性的,因为大多数人都想要一个更好的分身,这将使捏脸职业的价值翻倍。
但实际上,Soul 的捏脸功能并不复杂,而且功能非常可定制。浅色发型有数百种选择,不包括发色、头饰等。脸型、眼睛、眉毛等有几十种,可以手动调整大小和位置。
用户可以根据自己的需要完成一个基本版的头像。可以看出,这个功能的进入门槛并不高。
另一方面,Soul超萌的捏脸功能广受Z世代好评。不少用户表示,捏脸功能可以充分表达自我,通过头像找到志同道合的朋友。所以,灵魂里年轻人的留存率是非常高的。公开数据显示,2021年平台的MAU(月活跃用户)将达到3160万,其中Z世代占比74.9%。
与此同时,就在近日,中国新闻周刊举办了“趣味生活方式大会”,旨在探讨如何与年轻人同频产生共鸣。活动现场,《中国新闻周刊》发布了今年的“年度趣味品牌”榜单。其中,Soul作为深受年轻人喜爱的品牌,入选“2022年度趣味品牌”。这足以说明,灵魂在年轻的人群中是沉重的。
受到消费主力Z世代的青睐,Soul自然也取得了不错的商业表现。根据Soul招股书,2020年公司营收将同比增长604.3%至5亿;2021年收入12.8亿元,同比增长157.3%;2019-2021年,公司毛利率水平将从49%提升至80%,提升至85%。
其实回过头来看,Soul的捏脸功能并没有什么高深莫测的技术意义。只是把体验做得很好,让这些创新的功能和潮流产品与用户互动,同时把握年轻用户的需求。很准确,很清楚用户正在走出“颜值至上”的恶性循环,所以Soul大力提倡反颜值社交,使用虚拟头像,让用户在各种社交场景中漫游,并且可以毫无压力地表达自己。沉浸式社交。
有看重经验的公司,自然也有看重技术的公司。这些公司总是把自己置于非常高的位置。刚出现的时候,往往让人觉得很高大上,因为讲解了一些自己看不懂的技术框架。但是接触之后你会发现,在技术之下,它并没有给体验带来创新,反而是更糟糕的体验。
这样的公司不在少数。以果冻游戏为例。第一个新版本上线后,下载量以惊人的速度飙升。2月10日开始,Jelly同时登上游戏商店免费社交排行榜和免费应用排行榜榜首。,甚至超越熟人社交游戏巨头微信。在经历了短暂的爆炸后,果冻因隐私、延迟、闪回、冻结等问题迅速下架。
巧合的是,去年12月,百度希扬刚刚发布,就收到了很多网友的负面评价。比如登录后突然响起的超级响亮的BGM,我找不到关掉的按钮;,像漂浮在空中,相当不真实……另外,在鸿宇宇宙等历代明星产品正式开启后,用户纷纷吐槽画质粗糙、加载速度慢、口碑迅速崩盘等问题.
总的来说,这些公司都有一个共同的问题,他们并没有把用户体验放在首位。为人提供服务,却轻视人的体验的产品完美世界捏人代码分享,到头来也只能是流星。虽然曾经很华丽,但是很短暂。
从以上企业的不同侧重点和不同方向,我们或许可以看到企业需要转变思维,用经验思维来转变技术思维。这并不意味着完全放弃技术思维,而是在技术的基础上更加注重体验。毕竟,硬核技术和愉悦体验更能发挥元界的商业潜力。
“UGC”的价值不容忽视
除了人气场景和良好体验的助力,Soul捏脸功能的火爆还有一个关键因素,那就是充分发挥UGC的价值。什么是“UGC”?根据百度百科,UGC是一个互联网术语,全称是User Generated Content,即用户生成的内容,即用户生成的内容。
具体来说,灵魂捏脸功能驱动的捏脸大师就是UGC的典型代表。Soul的产品经理车斌说:“不同于QQ形象和游戏头像设计师的PGC输出(专职人员的专业输出),今天的捏脸师是UGC(用户生成内容)的生产机制。Soul的捏脸face 教师展现了创作者经济的特点,即平台提供模块和工具,用户可以利用工具成为创作者,自发创作,表达兴趣、爱好、想法并转化为利润。”
据Soul披露的数据,目前Soul上的个性商城里捏脸艺人约有80人。截至今年3月1日,个性商城的头像总数近3万。从6月底到2021年11月1日,有捏脸艺人最高卖出7764个头像,利润可观。
不难看出,这个以Web2.0概念应运而生的UGC,正凭借自身的价值进入Web3.0时代。作为Web3.0的代表,元界的长远发展也急需UGC。
已经提出了关于元节的问题,是什么阻止了元节在短期内成为现实?绝大多数人会回答“技术不成熟”、“监管难以解决”、“用户习惯尚未形成”。的确,这些都是元界通往现实的道路上的障碍。元界最大的瓶颈是第三方内容生态?”文章中还提到了这样一个观点:“阻碍元宇宙成为现实的最大瓶颈是第三方内容生态。”
目前,内容生态的不完善确实阻碍了元界的发展。
此外,令人担忧的是,很多元界平台似乎还没有意识到 UGC 对其发展的重要性,只是一味地沉浸在概念梦中。众所周知,先进的平台已经在内容生态中深耕,例如元界社交平台BUD Technologies, Inc.(以下简称“BUD”)。BUD作为新一代的UGC社交平台,依托简单易用的无代码工具,打造深受Z世代青睐的个性化3D互动内容。
同时,据36氪报道,BUD此前宣布完成1500万美元A+轮融资。本轮融资由启明创投领投,老股东源码资本、GGV纪源资本、云久资本参与超额投资,木棉资本担任委托人。轮独家财务顾问。对于公司的发展前景,BUD联合创始人Risa在接受36氪采访时表示:“BUD的底层技术是跨平台的,而作为UGC媒介,BUD拥有无限可能。”
从长远来看,元界不仅是“流量经济”,还是“内容经济”。元界的健康发展离不开优质内容的产出。如果元界不能形成丰富的内容生态,那是不可能的。如果对用户和资本有足够的吸引力,它的出线期也会迅速缩短。归根结底,一个足够新的概念也可以摆脱陈词滥调。
部分元界平台对内容的重视和商业化的成功实践,无疑为其他元界平台开了个好头。相信未来元界平台会更加注重内容的建设,也会加大投入开发一些优质的“标杆内容”来填补元界这个充满科技感的概念骨架,有血有肉。
写在最后
尽管元界自元界诞生以来就从未中断过,但据统计,元界仍处于上升阶段,其充满想象力的前景仍令众多行业着迷。根据彭博行业研究报告,2024年元界市场规模将达到8000亿美元,普华永道预测2030年元界市场规模将达到1.5万亿美元,由此可见元界市场潜力巨大。
根据麦肯锡的一份报告,今年前五个月,企业和风投等机构在元界赛道上的投资总额达到了 1200 亿美元。Meta 7 月份发布的元界白皮书中预测,如果元界市场以类似于移动技术发展的方式增长,到 2031 年,“元界”将为全球 GDP 贡献 3.01 万亿美元,其中 1/ 3 将来自亚太地区,而摩根士丹利预计美国和中国的元界市场将达到 8 万亿美元。摩根大通还估计,中国虚拟世界中商业服务和软件的潜在市场总额将达到 270 亿美元。看来,未来元界的市场重心会出现在中国。
光明的发展前景也预示着元界的商业化前景广阔。以Soul的捏脸功能为例,我们将阐明其成功商业化的三大因素,包括与流行场景的结合效果、体验思维的创新性和UGC。价值释放,这些都成为了Soul商业化的重点。同时,也为其他正在探索商业化之路的元界平台提供了参考样本。
到头来,没有办法转型和下沉。这些例子很有启发性,并指明了前进的方向。我也相信在典型案例的启发下,会有更多元界平台找到商业变现的好方法。
参考:
1.《元界直播,不再概念》——罗潮频道
2.《西阳破碎的元界梦,去B面重建?》——策瑞洞察、寇敏、艾玛
3、《元界》最大的瓶颈是第三方内容生态?》——网络神偷
4、《元界UGC平台《BUD》获1500万美元A+轮融资,3D原创作品数量近千万》——福布斯中国
5、“灵魂不断创新社交场景,为年轻人打造社交元界”——和青新闻网
6、《深入洞察Z世代社交喜好,魂游荣获“2022趣味品牌》-永州新闻网