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完美国际详细代码教程教你如果捏代码新手上路基本代码使用教

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-10-12 09:59:13

完美国际详细代码教程教你捏代码

新手上路基本代码使用教程(改代码、改发型、减肥、人鱼无纹、猴头、猪头、小贝壳头等)

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改代码就是把游戏本身设置的初始人物形象换成你找到的漂亮代码。首先,找到初始字符图像代码的位置。进入游戏点创建新角色后,点击角色个性化(见下图),会出现“我的自定义列表”。如果有完成的代码文件,您可以直接设置代码文件来创建字符(见下文)。图片)。2.如果是老字号,点击***老师处的***卷,点击右下角修改后的图片完美国际代码脸型,然后点击“保存当前设置”,会弹出一个框供你自定义名字,然后在左上角的“我的自定义列表”中可以看到这个文件(然后取消使用***卷,改代码后再使用。此方法也适用于获取已建立已久的字符的代码,见下图)。建议先建小号改代码,调试满意后再去大号,点击左上角“我的自定义”列表中的代码文件(保存** * 体积) 温馨提示:完美世界的朋友们,他们的代码文件名保存在预设的那个上完美国际代码脸型,其他的一模一样。

这些新旧字符的代码文件位置如下:

打开 Perfect Prequel\element\userdata\character\customize 文件夹

①:00夹(男武) 01夹(女武)

②:10夹(男法师) 11夹(女法师)

③:文件夹 20(巫师)文件夹 21(巫师)

完美国际代码脸型

④:40文件夹(怪物)

⑤:31夹(仙女)

⑥:50夹(男刺客)51夹(女刺客)

⑦:60夹(公羽芒)61夹(女羽芒)

⑧:70夹(男羽灵) 71夹(女羽灵)

⑨:80折(男剑灵) 81折(女剑灵) 90折(男魅灵) 91折(女魅灵)

⑩:男是偶,女是奇

图1

图 1 中的文件也是您游戏中“我的自定义列表”中的文件。游戏左上角保存的文件在这里修改。如果是旧字符,只需将旧字符的自定义代码中的数据替换为找到的代码并保存即可。如果是新角色,直接从以下文件夹

完美国际代码脸型

(图2)复制一个code文件,放到对应的人物文件夹中(图1),然后重命名为自定义的code名,把你要使用的code粘贴进去保存,然后就可以到人物了替换代码。

图二

我们来看看代码中对应的值。如果要局部调整,也可以直接改变数据来达到目的。

[3部分] =========三庭

scaleUp = 136 ==== 在法庭上

scaleMiddle = 128 ==== 中庭

scaleDown = 118 ==== 上法庭

[BlendFace]============基本面混合

idFaceShape1 = 23 ==== 脸型

完美国际代码脸型

idFaceShape2 = 23 ==== 脸型

混合面形 = 50

[脸]==============脸

scaleFaceH = 123 ===== 人脸的水平缩放

scaleFaceV = 133 ===== 面部上下比例调整

idFaceTex = 5

复制代码

=====(注意这里的人鱼数值是860-864,无脸纹的女性为864,无脸纹的男性为856-859,其他职业的859为44-,如果其他字符变化法师和刺客的代码,注意改这个值,以免变成白脸)【法灵】

======

完美国际代码脸型

======= 法令

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[额头]============额头

offsetForeheadH = 137 ===== 前额横向偏移

offsetForeheadV = 128 =====额头垂直偏移

offsetForeheadZ = 128 ===== 前后移动额头

rotateForehead = 128 ===== 前额旋转

scaleForehead = 128 ====== 额头缩放

完美国际代码脸型

[YokeBone]==============颧骨(拳)

offsetYokeBoneH = 128==== 颧骨横向移位

offsetYokeBoneV = 131====颧骨纵向移位

offsetYokeBoneZ = 128====颧骨来回移动

rotateYokeBone = 128 ==== 颧骨旋转

scaleYokeBone = 128 ==== 颧骨缩放

[脸颊]================ 脸颊

offsetCheekH = 126 ==== 脸颊侧移

offsetCheekV = 123

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