来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-06-02 16:56:55
12月19日完美世界战略新品《创世战车》发布会在北京举行。会后,完美世界高级副总裁李海义就这款DIY载具对战网游《创世战车》接受了媒体采访。
完美世界高级副总裁李海义
1、创世战车本身的定位是什么? 目前市面上有同类型的游戏。 与现有游戏相比,《创世纪战车》有哪些创新点?
答:《创世战车》的基本定位是一款DIY载具对战网游。 其核心要点是载具对战的竞技性,核心特色体现在DIY部分。 载具建造的丰富玩法不仅仅是造物系统,造物系统造出的所有载具也影响着游戏战斗的实际体验。 并且由于游戏需要创造、收集和获取零件,所以在这个过程中玩家之间会有丰富的交流过程。
《创世战车》有两个核心,一是创造,二是利用创造出来的东西进行战斗。 中间有一条流通链和沟通链将它们连接在一起。 现在市场上很少见。 游戏的核心其实是一个沙盒,沙盒的内容可以带来很多创新的体验。
2.《创世战车》是一款专注于DIY载具对战的游戏。 玩家可以通过将不同的部件拼装起来,打造属于自己的独特战车。 玩家享受DIY乐趣的前提是拥有足够多的不同零件,那么《创世纪战车》的零件获取途径有哪些呢?
答:创世战车的所有部件都可以在游戏中获得,用于通讯。 第一种方法是升级解锁。 第二种方法是通过游戏内的战斗掉落获得。 第三种方法是游戏中的零件也可以创建和使用。 掉落的零件来制作。
3、打造自己的战车与敌人作战是《创世战车》的主要玩法,那么除了PVP对战之外,《创世战车》国服还会开放PVE内容吗?
答:《创世战车》目前包含更丰富的PVE玩法。 很多竞技类游戏都叫PVE,有AI跟电脑对战。 《创世战车》也有这种玩法。 在PVE战役中,有PVE任务可以让玩家在战斗中获得奖励和零件。 PVE成长线也有类似阵营声望的设计。 在PVE中,你可以不断获得收益。 这是比传统竞技网游更深层次的部分。
此外,由于核心创意玩法为战斗带来了诸多变化,堪称非对称对抗。 用户将创建老板供其他用户挑战。 这也是一个PVE流程,被植入到游戏中。 未来因为有可能拓展创意玩法,同时我们也会持续关注游戏生态的变化,不断打造更多适合创意玩法的PVE内容加入游戏中。
4.这款游戏在DIY上下了很大的功夫,那么如何实现竞技对战的公平性呢?
答:公平有两个层次。 普通意义上的公平很容易解决。 游戏中有很多部分会带来数值变化,区分强弱。 为此,在游戏匹配机制中,我们将加载载具进行了分段设计。 例如,分数为1000-2000的车辆处于匹配机制中。 需要保证的是车辆的强度对峙在同一个级别。
另一方面,很多对竞争公平的理解实际上是竞争平衡,与公平不同。 我们也有设计和结构上的调整。 因为《创世战车》是一款开放式沙盒载具射击游戏,开启过程中会带来不错的娱乐性和不一样的乐趣和体验。 开放和竞争力有点矛盾。 竞技性需要匹配,目的是获胜,而开放性需要乐趣和玩游戏的乐趣。 目前游戏的核心设计方向更倾向于开放性,但我们是有竞争力的。 未来将有游戏控制的模式和计划。 例如,在特定的地图上,具有特定功能的车辆可能会导致一些不平衡。 后面我们会在公平竞争模式中做一些限制和修正,可以判断用户什么时候竞争。 放入什么样的组件实际上决定了比赛的多样性和公平性。
5.这种游戏以后会有一些活动计划,会不会跟其他游戏不一样?
答:肯定会不一样。 这类产品在整个市场上很少见,但它其实包含了竞技类游戏的核心元素,比如团队合作、团队竞技。 ,会有预建过程,不同于传统竞技类游戏选择英雄或武器直接进入游戏,会有一些战前配置需求。 这是一种非常独特的体验,完美世界也将基于其独特的体验构建整个产品的竞技环境、竞技生态系统以及所有竞技赛事的定位。
6、国服版和外服版有什么调整吗?
答:国服会有调整和改动,会有一些本地化的东西,比如中文自定义元素。 但不仅如此,在项目的运营中,也会通过国服用户的反应和生态反馈,对游戏功能、机制、模式等进行一些调整。 事实上,在中国,很多休闲竞技体验用户的习惯和喜欢的模式都与国外玩家不同。 这也是我们重点关注的部分,未来会进行调整。 我们也希望《创世战车》在更深层次上适应中国用户。
同时我们也和Gaijin保持着良好的关系,他们愿意为中国市场投入足够的资源。
7、游戏未来会采用什么收费方式?
答:绿色充电模式。 简单来说,游戏不会在商城出售任何零件,所有零件都是在游戏中直接生产的。 游戏的商业化模式是用户通过充值获得可在游戏中进行交易的货币。 ,我们将提取部分营业额作为收入。 我们确保整个游戏生态由玩家自己掌控,他们决定以什么价格出售。 这对于休闲竞技游戏来说也是绿色公平的,也符合这款产品绿色公平的定位。
8.为什么选择这款Hammer引擎?
答:Hammer引擎可以让游戏的整体视觉效果非常优质,但最重要的是像《创世纪战车》这样的载具沙盒类产品在物理引擎中有着非常复杂的碰撞算法。 如果玩家创造的汽车重心不对,汽车可能会一击倾覆。 重力、加速度等系数算法对产品体验非常重要。 我们很难想象,玩家创造了很多不同类型的载具,最终玩出不同的造型完美世界造装备属性,但战斗体验却是一样的。
Hammer引擎最大的价值在于它在物理算法的碰撞上非常先进,能够充分实现我们想要在这款游戏的战斗部分带来的变化,能够充分满足我们对产品的期待。
9.游戏在国外以男性用户为主。 以后会不会针对女性用户做一些相应的推广?
答:我们之前做过深入的用户研究和小规模的黑盒测试,确实发现男性向用户多,女性向用户少。 但是任何一款产品都会有一个相对主流的定位,而这种载具射击游戏相对主流的定位会针对更多的男性用户。 但对于女性用户,我们也会在用户引导和产品体验上,让游戏对女性用户有乐趣。
“创世纪战车”的产品包含多个层次。 游戏中有很多自定义的视觉效果元素,非常有趣。 这方面未来可能会加强。 女性用户可能对这方面感兴趣,我们会继续进行研究,做相应的研究推广。
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