来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-05-28 19:30:16
是沙盒最多的MMO,还是沙盒最多的MMO?
作为最负盛名的国际游戏展之一,在E3上,国内厂商经常会展出他们最得意的战略产品。 今年,完美世界展出了一款名为《我的起源》的沙盒MMO游戏。 由此可见,这应该是完美世界下一阶段的重点作品之一。
乍一看,My Origins 看起来像是一款传统的沙盒游戏。 玩家可以收集材料,制造物品,驯服和骑乘怪物,建造房屋和家园,加入部落,与其他玩家组队,探索世界,或在大地图上与其他阵营的玩家竞争,制造冲突。
但葡萄君体验后发现,在囊括了大部分沙盒玩法后,《我的起源》还融入了传统的MMO教程和MMO交互流程结构。 在一些硬核沙盒玩家看来,游戏前期“不够硬核,无法生存”; 但对于MMO玩家来说,它控制了沙盒游戏前期高自由度内容的发布速度,降低了上手门槛,提供了一些得天独厚的机会。 同样的经历。
那么《我的起源》是一款怎样的产品呢?
高度简化的核心操作:“一口气吸走一切”
首先,《我的起源》砍掉了沙盒游戏中无处不在的工具。 玩家不需要在斧头、锄头、刀剑等手持工具之间来回切换,也不需要积累材料来升级不同的工具。
进入《我的起源》没多久,葡萄先生就得到了一把绑在手臂上的物质枪。 据官方介绍,这把枪可以“一枪万物”:只要在一定范围内,它可以吸收所有可以采集的材料,比如植被、石头、矿物、树木等大部分可见的东西。 可以画:
游戏在界面右下角设置了一个特殊的吸力按钮。 如果直接点击,角色会自动寻找最近的材料进行吸收; 如果先点击素材,枪会发出神奇的“吱吱”声,瞄准目标,将素材和经验传送给玩家。
只要把怪物打到残血,就连怪物(包括Boss)都可以被吸收——之后,很多怪物可以作为建造特定装备和道具的材料,也可以成为玩家的宠物供玩家骑乘。
玩家还可以改装这把材料枪,让它吸收自然界中存在的冰、火、雷、毒、水等各种元素。 比如在水边吸水,然后喷出来作为战斗元素对付火系怪物,甚至可以配合雷系武器。 利用导电原理,将原本的单体攻击技能变成了AOE范围攻击。 在喷射毒元素时,玩家还需要先吃解毒食物,以防自己被毒击晕——这丰富了游戏的交互元素,让游戏更加真实。
刚开始接触素材枪的时候,葡萄君还是觉得有点太简单粗暴了。 但与传统沙盒游戏相比,它确实大大简化了新玩家的入门门槛。 在之后的游戏过程中,葡萄君逐渐习惯了看到任何素材就点开,看着它被角色慢慢收起来,这是一种比较懒散的体验。
注重流程的MMO体验:升级、打怪、存装备、换地图
在游戏流程上,《我的起源》采用了更加MMO的方式。 看完了新手教程,熟悉了基本操作后,葡萄君进入了一个村落,开始在不同的NPC间游走,接取并完成新手任务。
一开始有些任务还是比较常规的,比如击杀一定数量的怪物,收集相应的材料,寻找NPC等等。
但随后NPC会逐渐教会主角研究不同的生产图纸、锻造装备、在篝火旁烹制各种功能的食物等等。
在游戏前期,一个区域一般对应一个怪物,一个怪物对应一套装备,同时也对应玩家可以骑乘的另一种坐骑和相应的坐骑技能。 区域之间的怪物会互相攻击猎杀,很有生态圈的感觉。
完成一个区域的NPC任务后,玩家可以前往下一个据点接受下一轮任务——升级、打怪、积累装备、更换地图的过程与传统MMO几乎一模一样。 但是玩家确实会慢慢解锁新的沙盒,而不是换几个怪物,或者换一套更强大的装备。
同时,还加入了生存类游戏的玩法。 玩家需要不断进食以保持饱腹感; 游戏还有湿度的概念; 另外,像《塞尔达传说:荒野之息》一样,地区之间的温度是不一样的。 玩家必须吃下相应的食物,或者收集抗性装备,才能安全通过极端温度区域。
进入高温区域,需要准备防火设备或防火食品
在游戏中途,玩家还可以不受流程的束缚,体验众多MMO端游中的流浪感,体验更多可探索、可收集的内容,比如收集野外boss,被杀后逃跑……
怪物图鉴、图纸和装饰图集:
解锁各种道具图纸,方便冒险,或提供防御建筑、装饰建筑,以及各种工作台、熔炉、矿机、牧场、农田、孵化场等(顺便说一句,在游戏过程中,研究图纸会花费大量时间,同时解锁可研究的新槽位也会消耗相应的道具,应该是游戏前期重要的资源消耗出口)。
环游世界,探索雪原、森林、沼泽、熔岩等场景,感受昼夜更替,发现不一样的风景,比如跃出水面的巨大蓝鲸:
可惜葡萄先生只拍到了蓝鲸的部分身体
参与各种日常活动,获得奖励:
解锁所有功能后,玩家会发现《我的起源》其实包含了沙盒游戏的大部分玩法。 例如,玩家可以将有限的精力投入到无限的建设项目中,建造花园和高达数层的房屋,饲养和繁殖动物,展示自己的收藏品。
构建模式
此外,玩家可用内容的绝对数量是沙盒游戏的硬性要求。 这次葡萄王还没有找到更多的小伙伴一起体验多人玩法,不过游戏的单机内容已经比较丰富了。 据官方介绍,游戏提供了多人家庭基地、家园、家庭内共享物品材料、家庭副本、多人地宫、遗迹争夺战、多人大地图据点战等互动内容。 在每个纪元的末尾,玩家也可以通过服务器自由传送,实力相当的玩家进入新赛季、新纪元、新文明,体验全新的内容。
一款既“反传统”又非常传统的沙盒MMO
受玩法复杂度和游戏自由度的影响,沙盒类游戏往往需要尽快、完整地呈现内容,玩家需要在短时间内探索和学习大量的东西。 在这种影响下完美世界游戏装备,许多新的沙盒产品也假设玩家已经掌握了所有的基本要素,但更渴望让玩家体验到更多差异化的内容和玩法。 新手如果没有朋友指导,难免会经历一段不知所措的时期。
但是《我的起源》显然和他们不一样。 或许在最硬核的核心玩家看来,其前期玩法发布缓慢,自由度有限,无法让他们快速感受到沙盒生存挑战和高自由度乐趣; 但对于大众端游玩家来说,它大大降低了沙盒游戏的门槛,将玩法的拆解融入到熟悉的MMO流程中完美世界游戏装备,既能带来很多新鲜感,又能提供成长性和互动性MMO的乐趣。
作为一款“反传统”、看似传统的沙盒MMO,《我的起源》或许从一开始就希望吸引一群不同的用户。 对于擅长MMO研发和运营的完美世界来说,《我的起源》应该也是一个比较稳健的选择。
在MMO普遍追求创新的市场环境下,不少大厂都在尝试将沙盒融入MMO中。 在TapTap上,有玩家详述了各家厂商会推出哪些沙盒MMO游戏,表示“你们谁上架我就尽快玩”,现在完美世界也进入了这个领域。 算上一款MMO的调优打磨时间,或许到2019年,我们就能看到大玩家齐入的沙盒MMO端游格局。
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