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【推荐】《疯狂的麦克斯》评测:废墟え场景

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2022-10-14 11:15:42

说到天启这个主题,我首先想到的就是《北斗神拳》的场景,おまえはもうしんでいる!(你已经死了!),拳四郎和黄沙在后,正是对末世最好的描述。那么在游戏的开发过程中,有没有像《北斗神拳》这样的经典作品呢?让我们一起来看看小编吧。

天启一般是指在经历了某种浩劫之后,人类文明几近毁灭,经过一段时间后,地球上的人类又开始活跃起来。提到天启这个主题,我首先想到的就是《北斗神拳》的场景。剑四郎在涅槃后,并没有立即杀死对手,点击了人体的经脉秘点。虽然敌人在地表还完好无损,但是当他正要攻击健四郎的时候,却听到了那句经典台词:おまえはもうしんでいる!(你已经死了!) 就在这个时候,涅槃之力突然出现,敌人的身体突然从里面炸开,瞬间将他杀死。此时,健四郎身穿皮夹克,一副叛逆的表情,背后是黄沙场景,是小编对这个题材的初步印象。其实现在回想起来,小时候看的很爽的杀技,只是没怎么关注漫画背景中的天启。现在我玩得更多,知道得更多。相反,我觉得袁铁男和吴伦尊共同创作的《北斗神拳》,恰恰是对末世最好的描述。

“疯狂的麦克斯”

既然开头写的是《北斗神拳》,那么第一部肯定是《疯狂的麦克斯》,改编自乔治·米勒的同名电影。在小编看来,《北斗七星》和《疯狂的麦克斯》取得了共同的成功。很难说这两个系列是向谁学习和致敬的。以及反派的莫霍克头和面具,各种机车,两者对这些元素的使用达到了顶峰。

核战争爆发后,世界崩塌,人类灭绝,这是一个血与火的世界,为了生存,所有人都不得不进行残酷的战斗。玩家在游戏中扮演的主角,在这片充满活力的开阔荒地中生存,寻找补给品,升级战车,与各种帮派作战。在浩瀚的黄沙世界中继续探索,寻找可以带来和平的“和平之地”。

玩家需要驾驶车辆与不同的强盗团伙交战,摧毁敌人的精炼厂,杀死敌人的精锐士兵,燃烧敌人的燃料储备,并摧毁敌人的图腾符号。在小编看来,游戏剧情可能比较弱,但作为电影和荒原天启的完美还原,在今天依然是难得的游戏体验,而且游戏本身也经常出现在steam热榜上特卖,有兴趣的玩家可以关注一下,方便以后下载玩。

《地铁》系列

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和上面提到的《疯狂麦克斯》的背景设定一样,《地铁》系列对于世界末日的设定也是核战后的世界。“系列是美苏核战争的两个方面。美国方面被炸成“辐射”系列,人类躲在避难所,而苏联方面被炸成“地铁”系列,人们躲在那么小编就先来说说《地铁》系列作品中的天启吧。

作为末世荒原,《地铁》系列最大的优势就是原著小说质量高,几乎所有的故事主题都可以溯源。这是由于莫斯科复杂的地铁网络。近200个网站给了作者很多创作灵感。二战中期,纳粹德国轰炸苏联,让苏联人民感受到了“地牢”的重要性。为了应对战争,苏联人在地下50米处建造了一个巨大的网状世界,最深处甚至达到了地下100米。米,这是莫斯科地铁系统。战争期间,莫斯科地铁系统可容纳至少400万人,这在当时代表着能够让所有莫斯科居民进入地铁站,避免战争威胁,

游戏中的后世界末日故事也非常精彩。比如,阿尔乔姆面对“黑魔怪”,就是因为不了解物种间的交流,导致“黑魔怪”种群灭绝。在故事的最后,阿尔乔姆认识他们。方法是错误的,但没有什么可以阻止它。虽然游戏原作剧情说明D6基地下还有黑色怪物生活,给玩家一些安慰,但这依然掩饰不了当时看到的导弹发射场景的震撼。.

《地铁:启程》是目前《地铁》系列的最后一部作品。比赛结束,阿尔乔姆一行终于找到了贝尔加湖。从 2033 年到离开,阿尔乔姆从一个会展中心车站的小伙子一步步走过。爬出地铁,面对别人的不理解,坚持最终实现自己的梦想,让孩子在蓝天白云下诞生。在小编眼里,Artem已经到了终点站,而这趟开了这么多年的火车就停在这里,能画下圆满的句号也是极好的。

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“辐射”系列

上面提到了“地铁”。现在让我们把注意力转向战后的美国。该系列游戏的主线故事情节简单粗暴。都是先给玩家的,然后中间的剧情都是玩家自己驱动的。《Fallout》系列各路势力互相厮杀以达到最终目的,但《Fallout》系列的文字量和NPC设计可以说是游戏史上的巅峰之作。即使在小编看来,第四代虽然从画面上升级了,但是文字和NPC的互动才是《辐射》系列的精髓所在,而且游戏的一些设定也很有趣,比如避难所的设定76、铁路、学院、超级变种人、古神蛋。在作品中。

在游戏世界中,科技水平还停留在冷战时期。一方面,玩家发现的文件中提到,美国居民正在享受科技加速带来的诸多好处。另一方面,当玩家看着周围荒芜的荒地时,繁华似乎离这个破败的世界只有几个原子的距离。在矛盾的世界观下,提高了玩家的沉浸感。

制作组也为这个严肃的故事埋下了很多黑色幽默,比如诙谐的避难所男孩形象,各种彩蛋支线故事中让玩家发笑的设定,以及打着保护平民的幌子进行的各种社会实验。避难所技术等等。再加上辐射诞生的产品和怪物,别有用心的人制造的合成器,以及超级变种人压缩的生存空间,这些都创造了“辐射”独有的压抑和绝望的环境。世界更真实。

正如游戏中所描述的,一切都是因为人类而开始的,当然人类需要承担所有的责任。人类自身因技术而崛起,最终因技术而衰落。如果我在 Fallout 中幸存下来,我可能会在荒地里听着 1950 年代的流行音乐,漫无目的的游荡,无家可归,与变种人战斗并杀死死爪,也许这就是另类荒地精神。

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《最后的生还者》

如果说《最后生还者2》中的剧情让很多玩家血压升高,叫出精神病患者,那么初代的剧情绝对是无可挑剔的。作为玩家,我们见证了 Ellie 和 Joel 之间的纽带。艾莉出生在末世,她的成长环境充满了恐惧、压迫和孤独。游戏前期的艾莉鲁莽冲动,言辞刻薄一点也不像。一个十几岁的女孩。但随着她跟随着乔尔的时间越来越长,她变得镇定自若,甚至在乔尔受重伤时也能独自站立。从游戏一开始,只能由乔尔完全保护,逐渐变成了与乔尔相互信任、相互依赖的状态。

相对而言,莎拉的离开让乔尔不再善良,他变得暴戾残忍,因为他知道,在这样的末日环境中,只有自私才能生存。但乔尔毕竟是一个有肉有肉有感情的人。日日夜夜与艾莉相处,血战的日子,渐渐回忆起乔尔的人性。最终,乔尔让艾莉进入了自己的内心,成为了重要的存在。虽然莎拉寄给他的手表仍然停了下来,但他的生活却因为艾莉的出现再次发生了翻天覆地的变化。

快到萤火虫最后的营地时,乔尔告诉艾莉,如果你不想去完美世界国际版赏金任务在哪接,我们就回汤米的水库小镇。这个时候,乔尔已经有一种预感,我们可能再也见不到对方了。萤火虫救出艾莉并留下伏笔。相信当时在场的玩家都会做出和乔尔一样的选择。如果说前作塑造了天启后的绝望,那么《最后生还者》体现了天启中最纯粹的感受。

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愤怒2

在我看来,《狂怒2》就是平行世界的《DOOM》。游戏采用收集升级机制。理论上,《狂怒2》应该是一款增长驱动的游戏。作为球员投篮一次感觉很棒。自然是想射的更远更猛,所以才会去寻找战利品,强化自己,从而达到探索地图的目的。但可惜的是,这套超帅酷炫的战斗系统掩盖了很多问题。首先,《狂怒2》的故事内容极其平庸。这里有几个坏人。作为一名玩家,你需要收集能力来击败他们。中间还有几个NPC死亡来塑造坏人有多坏。整个故事用十个字讲述。而游戏无非就是花时间命名NPC。

而当游戏发布时,恰好安装了一群嘲笑育碧公式化沙盒的人群。《狂怒2》完美还原。玩家上阵,打开奖励箱,然后继续推进下一个目标的概念。而且与育碧不同的是,《狂怒2》的节奏如此之快,以至于在战斗、获得奖励和进入下一个点之间没有任何额外的可玩内容来调节情绪。

说了这么多问题,为什么《狂怒2》会出现在这个榜单中?首先,游戏对荒原风格的改造在小编看来是非常成功的,就像游戏封面一样,游戏采用了大量高科技纯色和低纯色的跨界设计。各种生锈的铁板的焊接和各种生活用品的无关联拼接,造成了战斗物资短缺的景象。游戏中的场景设计也很出彩。灰尘、铁锈、碎片、破败、昏暗是这里的常客。从目前来看,小编认为如果把《狂怒2》做成线性游戏,加上鲜明的美术设计,游戏完全有可能爆红。目前的情况只能说是游戏' s 情节设计师提供游戏艺术。敲一个也不过分。

无主之地系列

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如果说以上几款游戏还是冷门的话,那么《无主之地》无疑是荒原题材的代表作。开创性的漫画风格和优秀疯狂的角色设计,让游戏收获了不少粉丝。系列游戏流程通关后解锁的多周模式、庞大的开放世界体量等等,这些元素都大大提升了游戏体验。并且不同于大部分的色系装备,随机进入系统和枪械的随机组合让玩家可以沉迷于多周的轮回中,搭配自己的角色,打造全新的流派。

提到《无主之地》的剧情元素,玩家首先想到的就是那些无厘头搞笑的内容,但这并不意味着它的故事和背景设定就随便骗人。相反,在其疯狂的表面之下,隐藏着一个非常丰富而完整的世界观。如果说玩家在游戏中表面上是扮演猎杀四方的赏金猎人,那么在小编眼里,《无主之地》就具备了西部片的精髓。

在系列开始时,潘多拉已经是一个臭名昭著的罪恶之地。但随着发现外星科技的传闻开始传播,许多不法之徒来到这里寻宝。游戏的模板是一个非常典型的寻宝故事。虽然有着详尽庞大的科幻背景完美世界国际版赏金任务在哪接,但也有很多阴谋论和奇怪的性格人物,本质上是一场寻宝冒险。

如果玩家扮演的角色没有经历过真正的失败,那么在游戏中换成反派,比如《杰克》的人生故事,就能看到西片特有的小人物忍,成功后的悲伤和无奈伤感。总的来说,《无主之地》的荒凉代表着剧变、变化、希望和乌托邦,代表着探索者、跨界者和征服者。和西部片一样,《无主之地》玩家扮演的主角是对秩序、和平、正义和法律的向往,以及对集体和家庭温暖的渴望。

综合来看,《无主之地》即使忽略了荒地风格和游戏特色的设计,依然是一部难得的优秀作品。是它最大的魅力。正如很多游戏媒体所说:“这是一款不玩会后悔的游戏。”

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