来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2022-03-08 18:58:16
在《怪物猎人:世界》中,新人在讨论装备时,往往会直接携带大佬的赛车装备,但赛车装备通常追求极致的攻击力,防御性能不是很高。因此,新人容易猝死。下面小编就为大家带来《怪物猎人:世界》的防御性能和闪避机制的详细解说,希望对大家有所帮助。
前言
PC版发布已经半个多月了,PC端的新手现在基本已经过关了,现在正在考虑试穿和刷珠。
装备贴虽然很多,但是大部分都是直接贴在装备贴技能表上的,没有人告诉那些新手为什么这么装备,而且大部分都是直接和赛车的装备一模一样老板。老实说,它真的很好。水。
许多新的 PC 玩家以前没有使用 MH 的经验。相信一些数据方肯定会感到不满。所以我不会谈论简单的服装。本帖主要是一些数据结合我的一些个人观点,传授一些打怪知识。毕竟很多人玩过海关,没脑子。我不认为这个游戏是复制别人的服装。摸索完自己,想想自己的穿搭也是MH系列的乐趣之一。
梦心想要在怪物猎人的世界里活下来完美世界防御等级,除了一路来猫,我们还有其他的办法,这里我就告诉你这件事怎么活下来。(其实是因为攻击技能说的太多了,毕竟我比较懒,所以选择简单说一下防守端)
以下数据均来自日本站,大部分都经过详细测试,比国内一些网站上的个人攻略更可信。请不要抬杠说别人的攻略不是这样的,你胡说八道之类的,进入游戏先试试吧。
正文开头有很多字,希望大家耐心看完。
为了生存,首先我们需要知道最基本的几个公式
【玩家受伤】
怪物攻击力×防御降低率×抗性
【怪物攻击力】
动作值×愤怒修正×任务修正
防御降低率就是你面板上的防御力,这里还有一个公式,80÷(80+防御力)。
简单来说,通关后,你所有的护甲都可以强化到顶,可以有320左右的防御,320的面板防御相当于20%的防御降低率。.
再说说技能的防御。这个技能直接增加面板防御35点(抗性后面会讲)。我们需要它吗?
这取决于情况。如果自己的防御很低,比如换装备,没有足够的护甲升级护甲,35点防御提供的减伤收益是相当可观的。
但是防御本身就很高。如果想进一步提高伤害减免,可以选择精灵的保护。虽然是概率触发技能,但是这个技能的减伤是在防御减伤后重新计算的。
然后是属性伤害,比如火球、核爆等等,都涉及到抗性,或者一个公式(100-抗性值)÷100
正常情况下,仅靠护甲层的上下数值很难让抗性超过20。20抗可以直接理解为20%伤害减免,-20抗可以直接理解为20%伤害提升
由于属性伤害也可以通过提高防御力来降低,所以专门叠加抗性的好处其实很小,完全没有必要。防御力高的话,就算雷电抗性为负值,独角兽也不会一雷击杀你。如果真想降低属性伤害,还不如穿上相应的衣服,省事。
另外,不动的衣服减伤效果是50%,这也是为什么穿着不动的衣服杀不了正面吧。
除了上述之外,世界还有一个新概念,使用近战武器时有额外的物理伤害减免,使用远程武器时有额外的属性伤害减免。日常台上有很多说法。我试过了,最靠谱的是上面的伤害公式直接加80%,做乘法就够了。
最后简单说一下怪物攻击力中提到的数值。毕竟,我们无法操作怪物的伤害。
动作值与猎人的招式相同,这也是不同怪物的攻击伤害值不同的原因。
怒气校正,一般大型怪物都会生气,如何识别怪物的怒气我就不赘述了,大家可以装个挑战者技能装备或者珠子自己试试,这个怒气校正可以理解为怪物会有一个愤怒后攻击加防御下降的状态会发生变化,这个数值也会根据怪物的不同而变化。平均数1.1直接在日报站上获取。
任务修正,一般是高级任务1.2,战斗任务1.4,任务越难,怪物伤害越高。
如果经常被满血的怪物击杀,可以参考以上知识,考虑一下自己需要堆积多少防御力。
然后我们谈谈防御性能和防御增强。
看了很多帖子,感觉连老猎人都有人误解了这两个技能。
防御性能,各个朝代的防御系统基本相同。只有可以防御的武器才有这个价值。这里我用的是数值,不是技能,因为最高数值是9级。除了技能提供的5级防御外,武器本身也有自己的防御等级。
内置防御等级为手盾1级,充电斧大剑2级,枪枪4级,重弩1级,2级,4级,根据插入盾牌插件的数量而定.
9级技能,偶数级降低防御耐力消耗,奇数级降低防御伤害和冲击强度。
具体的减伤和抗性值就不一一列举了,因为根本不需要这个,你只需要知道5级防御中伤害自带小击退和中等硬度完美世界防御等级,7级等级防御小伤害伴随着小硬度,而9级防御性无害且刚性最小。
当然,上面对防御的解释是假设在怪物使用大动作值攻击的情况下,很多情况下怪物的部分攻击等级7防御可以做到无伤害。
到这对防御等级有了一定的了解之后,再来说说武器装备。
护手主要是利用自身的柔韧性和翻滚来避免损坏。闪避性能和闪避距离更适合他。通常,很少使用防御。如果真的需要防御性能来弥补操作,装备只需要2级或4级就够了,尽量堆奇数级,目的是降低防御伤害和刚度,好处是减少体力消耗是微乎其微的。
冲锋斧比较复杂,这种武器也不适合防御。原因之一是防御会直接降低武器的斩杀味道。
除了盾斧自带的2级防御外,红盾多出1防御,GP多出1防御。
为什么很多大boss都需要给盾和斧加1级防御?倒不是因为防御消耗的伤害和体力,而是因为盾斧在GP后可以直接超解,5级防御的冲击对GP来说刚好够用。其次是超解,如果防御等级不够刚性,太大,就无法超解。当然,如果你平时使用比较通用的防御,也可以选择防御2或者防御4,不过我个人认为完全没有必要。
枪支的情况也有很多。毕竟流派很多。如果你玩物理横扫和满弹,你可以考虑防御1或防御3甚至不考虑。我个人认为这两种打法以鲁莽攻击为主,可以稳定打出。如果输出控制怪物,防御机会不多,而插入和冲锋枪需要更稳定的打法,防御3或防御5更合适。另外,关于耳塞技能,如果你是防守型的,你觉得没必要高耳。
重弩就不多说了,看个人喜好,还是需要用霰弹枪和盾牌的。需要注意的是,只有1个护盾插件时,需要偶数防御补充,当使用2护盾和3护盾时,需要补充奇数防御。我个人的建议是1盾4防或者2盾3防,这样总的防御等级是5,不会因为奇怪的攻击长时间硬化。
最后说说长枪吧,这也是我个人最喜欢的世界武器。因为反推力的变化和强大的防御,只要熟练操作长枪,就可以摆脱之前的回合制,现在轮到我了。虽然自带4级防御,但是装备提供的3级防御对于长枪来说是必不可少的。没有整体7级防御支持,长枪无法完美发挥反击推力。是否需要防御5取决于实际情况。个人认为,在武器没有定制吸血的情况下,防御5可以让你无伤防御任何攻击,大大减少了你收刀的次数。相反,有客户即使防御有物理损坏,它可以弥补吸血。然后强防这一招,自带防御强化技能效果,360度无死角防御,虽然使用中不会有刚性,但是受到的伤害是按照武器自身防御4计算的,所以如果你带一个防御 5 如果你用强大的防御来输血,不要太惊讶。
防御增强使您可以防御通常无法防御的动作。这是什么意思?
举几个例子,炎王龙的核爆,灯龙的激光,尸龙的龙息等等。需要注意的是,虽然说防御强化可以让你防御这些招式,但是如果你的防御性能等级不够,由于招式本身的伤害很高,再加上一些多段伤害,这个技能不能救命啊,该死的。还是会死。
珠子的掉率虽然可以说是极其稀有,但也不是你如此卷入其中的原因。
不管情况如何,我个人认为,除了枪和重弩之外,绝对没有必要用其他武器浪费这个洞。如果我坚持的话,枪非常灵活,跳跃和位移很小。没有它你也可以做到。您仍然需要观看杰作。如果你喜欢它,你可以安装它,我不能保证它会在那天救你一命。
还有就是大家口口相传的巴阿兹如来掌,不需要强化防御技能就可以防御。
大剑:我还没玩呢!
说你有什么问题。. .
最后,回避性能和回避距离
回避表现,要谈回避表现,就必须一起说回避服。
按照每秒30帧的计算,我先给出如下数据。
帧数无敌时间(秒) 对应技能等级
7 0.23 回避性能 无
8 0.26 回避能力 Lv1
9 0.3 回避能力 Lv2
10 0.33 回避能力 Lv3
11 0.36 回避能力 Lv4
12 0.4 回避能力 Lv5
16 0.53 避免穿衣服
与前作相比,闪避性能直接由3级变为5级,本作5级技能效果仅与前2级技能效果相同。
在这个比较中,堆避免的相对优先级下降了很多。另外因为需要装备和珠子比较多,很多装备会变得很不自由,但是我这里主要是教大家如何生存,不管你需要与否。您可以自行考虑。
首先,回避性能和回避服装不能叠加。有回避衣时,根据回避衣数据计算。
从数据可以看出,闪避服的无敌时间已经超过半秒,可见视频中大佬的翻滚技能是不是真的NB。没有的才是真正的老大,赶紧发666吧。
那么闪避距离就是一个技能。每增加一级,闪避距离可延长猎人约1个位置(普通回避约5个位置),同样增加20%。无敌时间虽然没有增加,但原本需要两次闪避才能闪避的攻击现在只需要一次闪避,在很多情况下是非常有优势的。
更有趣的是,后距离有一个经常被忽视的优势。只有在使用弓滑和轻弩滑闪避时才真正体现出来。后退距离闪避时间与正常闪避时间相同。是一样的,也就是说你不用担心回程距离会影响你的输出节奏,反而可以更有效的让你远离危险区。
那么什么武器需要闪避性能和闪避距离,既然有闪避服之类的装备,我个人认为不是很有必要,但是很多时候人并不能在效果时间内真正完成狩猎,所以说吧关于它。技能的优先级是指以下武器的出现顺序。
双剑,化为鬼的鬼才知道自己的强大。加上闪避性能后,他们基本可以单点闪避保持无敌状态。不需要后退距离。当你需要移动时,请使用鬼魂圈向前冲刺更多,你甚至不需要消耗体力。
弓、轻弩,以及后退距离对滑行的影响,前面也有提到过。我觉得3级背距离值得投入,但是由于这两种武器的攻击技能比较紧,所以回复不多。如有必要,通过后方距离尽快让自己远离危险区域。
前面提到过手之盾,手之手以灵活着称,大部分招式都快收起来,完全可以通过堆规避性能提高容错率。还有一个很重要的一点就是蓄力后的跳跃和斩击也有闪避判断。这一招也是电影人的主要输出方式。BOSS可以靠这个招式来达到攻回结合的效果,所以尽量打高点。酒吧。
锤子、虫棍、大剑、斩斧、盾斧,这些武器通常选择高耳比较安全。秒无敌真的可以让你躲过很多你以为躲不过的攻击。
长枪、枪枪、重弩,由于小跳的动作时间短,没有长枪和枪躲避水流,但与其他武器相比,使用小跳躲避的操作难度更大困难,但老实说 真正的防守。至于回程距离,记得有遇到朋友说满载枪回程距离为3,小跳动也不是不行。虽然也不是不可能,但我还是更喜欢多跳一点,利用这三点打出弱特3。别说重弩了,拔刀状态下的闪避是所有武器中最慢的,所以让我们安装一个防护罩。