来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-05-22 08:46:13
还原移植,优秀的优化,好玩的玩法
《人类:一败涂地》于2016年上线,多人模式开启后,立即火爆网络。 搞笑的操作,有趣的角色造型,意想不到的游戏过程感染了无数玩家。 在多人模式中,每个人都变得一无所有。 没有纪律的快乐孩子。 至此《Human: Fall Flat》已经通过新动网完成移植和本地化优化,游戏将以中文译名《Human Fall Flat》登陆国服。 现在玩家们可以随时随地操作“鲍勃”渡过难关,扔智商,开心玩耍。
回复移植
由于PC和游戏平台、玩家群体的差异,游戏移植总是困难重重。 想要在游戏上还原PC的乐趣、玩法和操作手感,实属不易。 换平台必然会对游戏进行一些调整,而移植版往往会阉割机制和游戏内容,这也是移植游戏经常被玩家诟病的原因。
但通过笔者的测试,《人间坠落的梦境》几乎没有任何变化,与PC版完全一样,只是在游戏端做了一些操作和体验上的优化。 玩家还可以在攻略中自定义自己的角色,选择单人或多人游戏,体验众多丰富的关卡。 Bob 还是那个 Bob,游戏还是那个游戏。
不过在角色设计方面,玩家暂时只能选择一个固定的造型,调整反派各部位的饰品和颜色,无法自定义给角色上色。 这显然是由于在游戏端操作角色绘制不方便,效果不好。 但是为了弥补这一点,官方开放了角色的皮肤系统。 数十款完全不同且各具特色的皮肤还在持续更新中。 这些皮肤大部分都是玩家自己设计的。 可以看出,后续官方将进一步开放皮肤设计功能,让更多玩家参与。
完全自定义自己的角色是《人类堕落之梦》的一大特色,鲍勃是一个中立的纯白反派。 这样的角色造型设计可以充分发挥玩家的想象力。 在已经开放的皮肤中,不乏美得过分的篮球吊带,播放这首歌时白养的职业黑队等优质选手。 皮肤。
《Human Fall Flat》这款游戏足够受欢迎,拥有庞大的玩家基数。 移植到游戏后,很多玩家担心游戏会因为游戏环境不同而被改得面目全非。 至此,《人类陨落之梦》交出了一份近乎完美的答卷,那就是除了必要的修改和调整外,与PC端基本相同。 超越原版的游戏体验是最大的成功。 新动网这次对《Human Fall Flat》的移植工作做得很好,玩家可以打消对《Human Fall Flat》的顾虑。
优秀的优化
要说《人间坠落之梦》游戏端与PC端最大的区别,就是游戏平台的改变带来的操作方式的改变。 PC端WSAD控制四向移动,空格跳跃,鼠标左右键控制左右手。 游戏方面,用轮盘代替移动,单独放出一个跳跃键。 对于最重要的左右手控制,根据玩家的操作习惯,提供了三种不同的解决方案。
按操作方式大致可分为踏板式、按钮式和摇杆式。 按键式最符合国内玩家的操作习惯,左右手和双手独立使用,为单一操作。 踏板式和摇杆式更直观。 按左手举起左手,按右手举起右手完美国际什么副本不需要组队杀,中间区域是举起双手。 这些设置可以让玩家在游戏结束时轻松进行攀爬、拖动等操作。
当然,想要在游戏端实现PC端这样的自由操作是不可能的。 这也是所有移植游戏都不可避免的问题,但《人间坠落的梦》通过上述运行机制的优化,大大改善了这个问题。 最明显的是End circle提示和锁定功能。
因为手的操作在游戏过程中非常重要,而玩家操作的角色的身体很容易挡住手的位置,所以在游戏中,手的末端会有一个显眼的白圈玩家操作角色的手,表示判断区域。 该区域与物体接触后完美国际什么副本不需要组队杀,会自动吸附到物体上,方便玩家进行后续操作。
至于锁定功能,是为了帮助玩家简化操作,因为移动和操作手部动作需要移动视角。 为了防止这些操作互相干扰,玩家可以在拿到物品后锁定手的动作,然后可以自由操作视角,如果不解锁,手上的东西就不会落下。 锁本身有震动提醒,按住手部动作向上滑动即可上锁,非常方便,也符合游戏的操作习惯。
操作是影响游戏体验的重要因素。 追求还原度,也要保证游戏的可玩性。 尤其是《人类:一败涂地》的乐趣来源几乎完全是基于键盘和鼠标操作的玩家交互。 如果游戏端的操作适配出现问题,将会对玩家的游戏体验造成灾难性的影响。
除了运营之外,新动网络此次还为游戏优化了游戏体验,包括解锁更高画质、解锁60帧模式,更能满足现代玩家对高品质游戏的要求。 也更流畅。 为国内玩家带来了语音聊天功能,合作交流没有障碍,拉队友下水的乐趣更直接。 最重要的是,经过鑫动网络的调整,游戏更加符合国内的网络环境,不会再出现“延迟斗士”,大家可以尽情的合作游玩。
在进行这些改动和优化的同时,不会影响老玩家在PC原版上养成的操作理念和玩法思路,也能为所有游戏玩家带来更适合环境的游戏体验。 你原有的体验在端游中也能派上用场,你在端游上玩的所有效果都能在游戏中实现。 新玩家能够在低门槛的环境下快速上手,享受游戏中最有趣的部分。
真正有趣的游戏
在游戏中,玩家需要操作小人鲍勃与游戏中的场景进行互动,解开各个机关的谜题,然后通过最终关卡完成关卡。 你可以体验精致的玩法,感受自由解谜的乐趣,在每一关的狭小空间里探索多种不同的可能性。
很多关卡的节点可能并不难,但需要你的“灵光一现”来应对,需要你打开思路。 在地上举起一块大石头敲掉门锁,拿起支撑桥的棍子卡住机关等等,当你的队友用灭火器把你抱起来跳海藻舞时,你不小心握住了随风摇晃的时候拿着灭火器砸碎了旁边的玻璃,然后发现后面是正确的段落没有翻译,“这TM叫惊喜”。
惊喜是什么? 惊喜的是,当你尝试之后,你会发现一个物理引擎“还可以这样”。 重力、惯性、碰撞反馈、摩擦力等物理规律都可以帮助你在游戏中解开谜题。 当你一直在一个地方苦思冥想过不了关卡时,不妨考虑换个思路、换个角度、换个道具。 比如什么都没有按下开关,就找点东西去找卡门。 再比如,如果你不会破墙,可以考虑直接翻过去,以防万一破了。
这就是这款游戏关卡设计的感受。 它有固定的谜题,但不会给你固定的解法,不会限制你的思维,也没有提示。 只要你有解题思路,你就试试看,万一行得通呢? 即便是在类似于教学关卡的第二关的训练关卡中,玩家通关的方式也不止一种,参与的玩家越多,通关的方式也就越多。 拥有的越多,只要有一个人通过最后的关卡,就可以通关。 可直接踩在垃圾桶上翻墙,依靠两人扶持,通过操纵爬上列车顶部。 你不必解决早先为你设计的谜题,只要你有办法过关,你就已经解决了自己的谜题。
这种游戏设计直指游戏的核心点,即趣味性、探索性、自我实现。 天生丽质,巧夺天工,指的是这种有设计有自由,有固定套路却有无限可能的乐趣。
无纪律的乐趣
除了自身的玩法设计,《人间落梦》还有着自己非常独特的气质,那就是没有节操的气质。
首先是游戏中人物动作和操作的表现。 玩家操作的鲍勃就像一个没有骨头的面条人,是一个严重肌肉无力的病人,物体的移动完全依靠内力。 有时候背着箱子快要掉下悬崖的时候,推一下箱子就可以把自己推回去。 鲍勃是混元太极拳的大师。 然后鲍勃不仅步履蹒跚,而且还像喝多了的小儿麻痹症患者一样拿起物品进行布置操作,让人焦急万分。
这种笨拙当然不是游戏设计者的错,而是这款游戏独有的风格。 如果你的角色手脚敏捷,能飞能逃,那么关卡中的那些谜题自然是小菜一碟。 如果你的角色是不死人,没有膝盖,还要借助工具才能上20公分以上的平台,那游戏过程自然会异常痛苦。 这款游戏在游戏上已经走出了自己的风格,笨拙、恶搞、自嘲,你的一举一动都能营造出喜剧效果,在这种风格的前提下解谜是一种完全不同的乐趣。
一款游戏很难在角色移动的基本操作上有这么多特点。 难度大,需要一定的熟练度,操作上还有很多未知数。 你不知道你的手会跑到哪里,你的脚会放在哪里,这个动作之后你的人会摆出什么样的姿势。 而这个叫鲍勃的面条男,似乎有着天生的喜剧效果,各种怪异的姿势和动作层出不穷。 配合BGM,双手伸展两下,即可跳起属于你的twerk舞。
而这些只是你一个人的时候才能体会到的快乐。 在合作模式下,你可以挖掘更多乐趣,更“疯狂”。 游戏中最多可有八人组队,每增加一名玩家,队伍智商下降一级。 所谓人多事轻,在这个游戏里是不存在的,这个游戏是友谊的破坏者,合作的终结者。
团队中的队友比一个人更能骗人。 关卡中众人化作深海幽灵互相拉扯下水,争夺闹事王的称号。
当然,并不是所有的玩家都喜欢这样玩,还是有很多认真的玩家会为了通关而努力,但这款游戏最有趣的地方就在这里,目标不是那么重要,快乐才是永恒的,”为什么这么认真?”你要认真过关,认认真真解谜。 首先你这个走路像泥巴的性格是不会同意的。 你就是想捣乱,但只要不完全背道而驰,地图那么大,你莫名其妙过关,你发现队友比你更会捣乱。
总结
《人间幻境》一共有11个官方关卡。 除了官方关卡外,还有创意工坊的关卡。 官方会持续更新来自创意工坊的玩家地图。 相信在以后的游戏中,玩家们也可以自己制作地图,提供给官方,让大家看到你们在设计地图上的匠心和脑洞。
总的来说,新动网负责发行的《人间坠落梦境》是一款优秀的移植游戏,提供的游戏体验与原版大致相同。 而且,游戏端的玩家还可以享受到比Steam版更流畅的游戏、更高清的画面、更流畅的组队体验和更好的网络服务。 因为游戏的便携性,你可以随时随地和朋友一起玩游戏,无拘无束地享受其中的乐趣。