来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2022-10-06 13:53:50
今天,如果你死了,你只需要在出口点复活,你就会在瞬间满血复活(准确地说是在上一个Boss,检查点)。但是之前,不是这样的……
WOW在古代是相当硬核的。你的角色血少,攻击低。最重要的是,你往往只有一个能力:能打的不能打,能buff的不能打,能打能淬不能tanky,能flat但不能打也不能母乳喂养。综上所述,你在荒野的死亡率很高,所以跑尸也是家常便饭。有一句名言,战士冲锋后屏幕会变成黑白,因为那时战士不知道如何从远处拉怪物,一个冲锋就会冲进怪物群。大地时代,三四只怪物同时降临,基本上任何职业都应付不来,而武者则更无能。过了一会儿,
记得第一次玩WOW的时候,我打开盒子,开了几个血瓶。我很高兴,所以我冲锋并打开了怪物(是的,我在玩战士)。如果没有血,我就喝血瓶!很快血又没了,我想再喝一次,却惊讶地发现血瓶2分钟只能用一次!(现在战斗中只能喝一次) 就在你准备转头逃跑的时候,怪物打到你的时候,你的头上会冒出星星,你就不能走路了。画面很快就变黑变白了……
后来在野外遇到了一些妖精,据说是“”的雇员。这些哥布林战斗力不是很强,但没血他也会跑。他想追上去,却发现自己跑得并不快!然后他叫来了大哥——当然,像我这样的战力也不怕,把大哥砍到没血了,大哥也灰溜溜的跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……再厉害的大哥,也受不了这种叫大哥的玩法。没多久完美世界经典副本拉怪,屏幕又是黑白的。
这时候就需要跑尸了,也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,才能复活。但当时墓地的设计令人惊叹,有时如此接近,有时如此之远,以至于你怀疑自己的生命。就像你死在贫瘠之地,你的灵魂出现在十字路口一样?然后你看到一个年轻但充满希望的牛头人(灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来更新后,千针石林的电梯里有一个墓地,但我已经离开了荒地,前往东方王国。
简单地说,墓地的缺乏,让地球时代的尸体很难运走。比如黑岩山有BRD、BRS、MC、BWL等一系列地牢,却没有像样的墓地!所有死在这里的人,基本上都会从瑟银岗哨复活,然后穿过整个灼热峡谷进入黑石山,然后通过跳跃熔岩或者铁链复活。开荒MC和BWL的时候,每天晚上至少要在这条路上跑十几次,心里清楚。这仍然是 PVE 服务器。PVP服务器在黑石山的战斗很糟糕,更不用说。
在地牢外跑尸虽然很累,但一般都没有问题。反正你是灵魂的状态,你已经死了,不可能再死了(不像EQ,跑尸就是活人跑,跑的过程中会死,所以可以'不要一直捡尸体)。真正的困难在于进入副本之后。
之前的地牢没有传送设置。如果尸体进入地牢并活着,它会在门口。而且很多人根本不认识副本的路径,比如黑石深渊BRD,一路跟着也没问题,如果让他自己走,那就麻烦了,他们也不知道怎么去。如果你在走路时不小心撞到了巡逻怪物,你可能会再次死亡。死了两三次后气馁退队,然后双方在团队频道吵架,“xx公会的法师xxx打了半个副本就退队了,垃圾!”
通常,有两种尴尬。一个是队伍里的治疗被杀了——那个时候只有治疗可以复活别人(也有工程起搏器,但那不是100%成功),如果他自己挂了,显然他只能跑尸体。另一种可能是德鲁伊是治疗者:虽然在团里治疗不是很好,但5个人不成问题。但当时德国只有战服,没有定期复活,也就是每30分钟只能复活一次。如果他死得太频繁超过这个限度,他就只能盯着看。无论哪种情况,你都会逃跑。如果离入口不远就好了。如果是距离较远,而且路上的怪物已经刷新,那还真是不妙。
(我的魔数和我朋友的德号曾经去跑过书,团灭后他用我的魂石把它弄起来,我用我的工程电击给一个人通电完美世界经典副本拉怪,然后我们三个就跑了另外两个。进入复活的人会被拉过来)
这也反映出一个问题:地球时代的副本太长,地形太复杂。有人统计了黑石深渊的所有BOSS,包括活动BOSS和稀有BOSS,多达43个!(根据战斗次数,有21个)这么多的boss不能叠加在一起,所以地牢难免又大又曲折。除了BRD,黑石塔有14个BOSS,斯坦索姆有13个,通灵学院有15个。和现在的地牢相比,只有3~5个boss,从某种意义上说,当时的地牢规模至少是现在的三倍。
其实黑石塔和斯坦索姆分为两个区域,黑石深渊可以分为三个区域。光看boss的数量就可以看出两边都有6个以上的boss(如果有boss你肯定玩不下去了,不然你干嘛去地下城,不就是掉蓝的装备),再加上前几场比赛节奏慢,要控制怪物,一波怪物喝水,一个区玩两三个小时也很正常。也就是说,可能要四五个小时才能打完一本书,一晚上就打完了。地球时代的WOW以这种方式成功地消耗了每个人的点卡——但我们很享受。所以另一方面,
不过从TBC开始,副本的节奏就变了。BOSS少了,魔法恢复公式变了,喝水的现象比以前少了很多。通关时间控制在一个半小时以内,后期缩短到30~45分钟。可见暴雪不希望玩家在5副本上花费太多时间。因为那个时候PVP系统刚刚成型,包括新的风暴之眼和竞技场。此外,日常任务也很重要。如果你还有一本5人书玩一晚上,怎么还有时间做日常任务和打竞技场?没体验过日常和竞技场,怎么能说玩过TBC呢?
可惜虽然地牢缩短了,但跑尸的设定并没有改变。当然比地球要好,因为地牢是聚集在一起的,所以每个地牢组旁边都有一个墓地供你奔跑(WLK也是一样)。话虽如此,个别地牢的墓地设计还是不合理的。例如,奥金顿的墓地就在旁边。当你撞到对面的本(Auchinne Crypt)时,你要穿过整个奥金顿广场,跑起来很累。最重要的是,这种跑尸其实毫无意义,浪费时间。过去,一具打了几个小时,跑了几分钟的尸体,似乎无动于衷;现在要半小时半,你让我跑几分钟,很唐突。
因此,CTM 中增加了“传送”功能。进入书本后,传送器可以传送到之前的Boss。后来跨服小队出来的时候,连传送器都不需要了。点复活的时候,刚起身对着之前的boss,就是今天的样子。