法师伤害上不去?百分比装备才是隐藏答案
你望着面板之上那一串数字, 蓝量已然见底, 技能冷却时间已然转完, 然而对面的血条却丝毫没有挪动。
问题不在手速,不在站位,在装备逻辑。
在完美世界私服手游之中, 法师这一职业, 其攻击频率较为低下, 然而单发伤害颇高, 毕竟技能倍率就摆在那里。即便去堆砌再多的固定攻击力, 虽然面板看起来光彩夺目, 可是在实际战斗当中却表现糟糕。究竟是为何呢? 原因在于到了后期的时候, 怪物以及玩家的防御曲线呈现为陡坡状, 如此一来, 固定值就会被稀释得如同渣滓一般。

百分比装备,才是法师的破局点。
要先说结论: 法师是一定需要用百分比装备的, 而且其优先级要高于固定属性。这事情并非是玄学, 乃是由数值公式所决定的。处于伤害计算当中, 攻击力加成、法术穿透、暴击伤害, 这三项所走的是乘法区间。固定攻击力属于加法, 百分比则是乘法。要是你加上一百点固定攻击, 当对面防御进行阻挡时, 实际收益或许仅仅只有三十。然而要是你去堆砌百分之十的法术攻击加成, 那是会直接乘在最终伤害之上的, 防御即便再高, 也无法挡住乘法运算。
有人说了,前期没感觉啊,面板差那么多。

是了, 前期之时怪是较弱些的, 防御也低, 固定攻击力看着倒是令人觉得畅快。然而你需得清楚, 此游戏的地图是会越开外扩变大的, 怪物的强度是以指数级的幅度向上攀升的。待你进入黄昏圣殿、魔龙巢穴之后, 那些 BOSS 的防御数值, 用固定攻击力去打就如同给其挠痒痒一般毫无效果。你再回头去瞧那些排行榜上的法师, 哪一个不是将百分比词条全都拉满的状况呢?
再来说一下私服, 在完美国际私服私服当中, 装备获取的难度已然降低, 然而属性逻辑却并未发生改变, 有许多玩家于私服里疯狂追逐高品阶装备, 他们觉得品阶高就很厉害, 这是错误的, 在私服里最具价值的乃是带有百分比词条的装备, 就算品阶低一个档次, 只要词条合适, 那么实战效果就能将高品阶的废品尽情吊打, 你有没有见识过私服里那些单挑BOSS的法师, 就是人家武器上有着一条名为“法术攻击+8%”的词条, 它比你全身所有固定攻击力加起来还要凶猛。
具体怎么选?

武器以及项链, 优先去洗百分比攻击词条, 这两个部位的基础属性是比较高的, 百分比加成之后的收益是最大的 , 第二, 戒指与护符, 要去找法术穿透百分比, 这个东西在后期的时候就是破防神器 , 第三, 防具上面要是有“生命值百分比”或者“法力值百分比”, 不要去嫌弃, 法师是很脆的, 能够站得住才会有输出。
不要盲目迷信套装所呈现出的效果, 套装给予的是固定属性, 然而在后期阶段这全然如同一个笑谈, 当你好不容易凑齐一整套时, 看似面板颇为可观, 可一旦进入副本, 便会遭受 BOSS 释放的一个 AOE 技能而被重创。与之相反, 要是你零散搭配几件具备百分比属性的装备, 凭借百分比来撑起血量, 依靠百分比去提升伤害, 这样反而具备能承受伤害又能发起攻击的能力。
私服当中存在着一个误区, 不少人持有这样的观点, 即认为装备评分高便意味着是好的。然而, 评分系统所计算的乃是综合属性, 可法师所需要的却是精准打击。假设你拥有一件装备, 其评分高达八千, 可属性全是敏捷与精神, 那么对于法师而言, 这件装备就如同废铁一般。而另有一件装备, 评分是六千, 它带有“法术攻击 +6%”以及“暴击伤害 +5%”的属性, 这才堪称是你的本命装备。
说到操作层面, 当你换上了百分比装备后, 技能加点也需要随之进行调整, 万不可再将点数全部投入到固定伤害技能上, 而是要去点那些具备百分比加成或者具有多段伤害的技能。因为配合百分比装备, 多段伤害的每一部分都能够享受到加成, 进而使得总伤害直接实现翻倍效果。

你或许不禁会问, 那PVP又如何呢? 在PVP当中, 百分比装备更是起到关键性作用。玩家相互间防御力方面的差距并不显著, 然而血量上差别较大。当你以固定攻击力去攻击他人时, 人家若把血量进行堆积, 你便无法做到瞬间将其打败。只有具备百分比攻击加成, 融入暴击元素, 才能够达成那种“一见面就通过一套技能将对方彻底击倒”的理想效果。于完美国际私服的竞技场里面, 那些拥有较高胜率的法师, 全都是清一色百分比词条装备, 这是毋庸置疑的。
然后再说上一句, 装备这类事物哩, 并非瞅你当下面板究竟有多高, 而是瞧你往后能够行进多远, 百分比类型的装备呀 前期瞅着好像亏 到了中期便开始展现力量 后期直接成为众人敬仰好似神明一般 你究竟是甘心当那个 前期看似顺风顺水 后期却逐渐拉垮的法师呢 还是宁愿当那个 前期暂且忍耐一阵子 后期便能横行无阻的法师, 各自得好好想想哩。
数据不会骗人,乘法永远大于加法。
